Inerkap
Le Toit de pierreLe monde où vivent les Géants et les Monstres.
Dieux anciens, Monstres et Esprits ont façonné trois mondes séparés par une guerre immémoriale.
Créez votre personnage puis découvrez les espaces joueur et MJ, le journal, les jets, les combats, le marché, l’artisanat, l’agenda et les notifications.
12 min 02 s · 25 chapitres · narration française · sous-titres synchronisés · musique d’ambiance
Une règle, un peuple, un sort, un lieu… Trouvez le passage et ouvrez-le directement.
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Shalâshellu, « les Trois Divins », rassemble trois mondes façonnés par les combats antédiluviens des Dieux et des Monstres.
Le monde où vivent les Géants et les Monstres.
La terre des hommes et des dieux. C’est ici que se déroule votre aventure, dans un monde gouverné par les dieux et encore habité par les récits des combats d’antan.
Le monde des Esprits.
Vous incarnez un descendant des Ashibuillu, les premiers êtres créés par les dieux. Votre histoire s’inscrit dans l’héritage d’un temps où Dieux et Monstres tentaient de contrôler l’univers.
Chaque être vivant possède un démon : une force intérieure, semblable à un alter ego. Certaines personnes peuvent même dialoguer avec lui.
Sa puissance est liée à la magie. Perdre son démon revient à perdre sa capacité magique. Chaque peuple peut exprimer ce lien différemment : les Gildugall matérialisent leur démon hors de leur corps pour s’en couvrir.
Dans les temps anciens, certaines divinités ont extrait une partie de leur démon pour créer des Ashûmâsu.
Shalâshellu est un univers né d’une guerre entre Dieux et Monstres. Ouvrez les chapitres pour découvrir son histoire sans alourdir la page.
À l’origine, les Dieux anciens et les premiers Monstres, les Âkilunîru, vivaient sur un même monde. Les Monstres pouvaient transformer leur corps et absorber les caractéristiques des êtres qu’ils dévoraient.
Une guerre de territoire détruisit leur monde. Les Monstres vaincus s’enfuirent vers Inerkap, tandis que les Dieux anciens rejoignirent Miklat Mavet et confièrent Hamish Kaqquru à leurs descendants.
Les Danânusîru gouvernent la vie, la mort, le temps, l’espace, les éléments, les arts, la guerre et l’abondance. Certains cédèrent toutefois au Têshu, le Chaos, et devinrent les Ilusamku, les dieux mauvais alliés aux Monstres.
Le Têshu est représenté par un œil barré : lorsqu’il s’ouvre, il blesse et transmet la folie.
Les personnages descendent des Ashibuilu, les premiers êtres créés par les dieux. Leurs lignées comprennent notamment les Apubaltu humains, les Ashibusêru élémentaires, les Ahushêru guerriers, les Atâa géants et les Ashûmâsu, créatures uniques des légendes.
Chaque peuple porte l’empreinte de son monde, de ses dieux et des anciennes migrations provoquées par la guerre.
Les Isfetysefn sont les héritiers des Âkilunîru. Leurs familles sont nées de dévorations anciennes : animaux, humains, élémentaires, guerriers ou créatures légendaires. Chacune incarne une transformation, un vice ou une transgression.
Leur guerre contre les Dieux n’est pas réellement terminée.
Les Ruah forment la planète spirituelle Gava Chacah. Les Shakak représentent l’état solide, les Yaqats l’état liquide et les Sagaw l’état gazeux.
Après avoir traversé les six portes du Calal, les Sagaw rejoignent les Dieux anciens. Armés par la danse sacrée Machol, ils combattent les Monstres pendant l’Elqerab.
Chaque être vivant possède un Démon, force intérieure et alter ego auquel sa magie est liée. Perdre son Démon signifie perdre sa capacité magique.
Les pratiques magiques comprennent les huit domaines élémentaires, les invocations, la magie de la mort et les arts complexes. À la naissance, une Constellation façonne également les aptitudes de chaque personnage.
Shalâshellu raconte un conflit que les mortels croyaient terminé, mais dont chaque peuple, chaque pouvoir et chaque aventure demeure l’héritier.
Créer son personnage et jouer sa première partie.
△Objets et savoir-faire séculaires.
╫Voies et aptitudes.
⊙Mondes et contrées.
⌘Démons et pouvoirs.
◇Peuples et lignées.
✣Personnages et créatures, classés par race.
◎Créer une fiche de personnage.
Illustration du d100 : médiathèque de Shalâshellu.