ShalâshelluWiki officiel du jeu de rôle
Shalâshellu
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Shalâshellu · Archives

Races et peuples

Peuples, lignées, divinités et personnages de Shalâshellu.

Langues de Shalâshellu

Les langues connues par les peuples de l’univers. La langue associée à une race est parlée couramment par défaut par ses membres.

LanguePeuplesUsage
IluatnuDieux, Guerriers, Élémentaires et HumainsLangue des dieux
EmethebelEspritsLangue des Esprits
AnehmedètMonstres et GéantsLangue des Monstres
SéischéadGéantsAncienne langue des Géants
ŠumMartianniLangue codée

Dieux et déesses

Races et peuples

Ahushêru, Les Guerriers1 fiches
Esemtu, les osseux1
Esemtu: les osseux
Esemtu: les osseux

Le premier d'entre eux Hamtutâhazish (prompt à la bataille) à dû contrôler son démon pour vaincre le champion adverse Dâkupariktu qui libéra son démon.

Contrairement aux Gildugall qui ont un style plus sauvage, les Esemtu sont très disciplinés, leur coups sont calculés et mesurés.

Esemtu: les osseux

Bonus des Esemtu: +2 Vivacité, +5 Athlétisme, Survie

La spécificité de cette famille c'est que son squelette est en partie externe comme la cage thoracique et les avant-bras, les Esemtu se divisent en deux peuples selon leur style de combat : les armes ou les poings. Les voies présentées plus bas sont des enseignements liés à la classe du personnage

Lillur le sans vue, haut prieur: Chef des Esemtu.

Patâru, la dispersion

C'est une technique des Esemtu consistant à briser le sceau qui libérera une partie de leur démon.

Le Patâru se déclenche par un test de sorcellerie ou en perdant 3 points de vie.

L’Esemtu reçois une armure osseuse et une arme, lame d’os ou ceste d’os

Cuirasse d’os (13 de protection)

Gantelet d’os (5 de protection)

Lame d’os (+7 T/P)

Cette opération implique des changements physiques, la cage thoracique se développera jusqu'à former une armure pour le torse et la tête, les os des avant bras changeront selon le peuple auquel l'individu appartient.

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Éveillé: Discipline: votre discipline vous a renforcé (+5 Vie)

Flambeau: Corps endurcie: Votre corps a enduré de nombreux combats (+10 Survie)

Eclat: Poing de vengeance: Vous faites plus de dégâts contre quelqu’un vous ayant blessé (+5 dg en vengeance)

Astre: Corps d’acier: Vous recevez le sort Écrouissage (15 de magie L, +20 de protection)

Factions

Voie de l’os (Défenseur)

Voie de la plénitude (Mage)

Personnage important

Hamtutâhazish (Prompt à la bataille), Premier des Esemtu

Lillur le sans vue, Roi-prêtre des Esemtu

Lillur le sans vue
Lillur le sans vue
Apubaltu, les Humains14 fiches
Demi-dieux9
Dâmuiqnû, les sangs bleu9
Dâmuiqnû (Sang bleu)
Dâmuiqnû (Sang bleu)

Ils sont mi homme, mi dieu. Ce sont les descendants de la dynastie solaire ou lunaire, leur sang est bleu comme celui des dieux. Cette filiation divine leur octroie certaines capacités hors du commun appelé banalement "magie" ou "sorcellerie".

Culture, particularités et règles du groupe

Bonus de Stat: +10 de magie max, +10 Eloquence

Les deux lignées sont en conflit.

Atmûkashdu (Parole qui se réalise)
Atmûkashdu (Parole qui se réalise)
Atmûkashdu (Parole qui se réalise)

Atmûkashdu (Parole qui se réalise)

Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Nature

Ce peuple est le descendant de la déesse solaire, naturellement mages, ils peuvent commander aux éléments, à moindre échelle que les dieux.

Ils sont originaires de la région de Eperushamshu et sont dirigés par un Agû (Couronne solaire), le plus puissant des mages solaires.

Sang de mage

Vous commencez avec la connaissance d’un domaine élémentaire lui donnant un sortilège de chaque catégorie (Offensif, Défensif, Soutien)

Magie de Feu

Souffle de soufre: 20 de magie C, 25 dg M, ⅓ chance de faire brûler (Offensif)

Arme brûlante: 5 magie B, fait lâcher une arme métallique causant 1dg M (Défensif)

Flamme douce: 1 de magie L, éclaire une zone (Soutien)

Magie de Terre

Pic de pierre: 30 de magie C, Propulse un pic de pierre causant 30 dg P (Offensif)

Mur de terre: 15 de magie C, Bloque un assaut (Défensif)

Arme de pierre: 15 magie L, invoque un marteau de pierre (Soutien)

Magie de Vent

Lame d’air: 20 magie C, 20 dg M, Repousse la cible (Offensif)

Mur de brouillard: 5 de magie L, Créé un mur de nuage solide bloquant 60 dg avant de se disperser (Défensif)

Chute de plume: 2 de magie L, permet de tomber sans dégât (Soutien)

Magie d’Eau

Fouet d’eau: 25 de magie C, 20 dg E, fait tomber la cible (Offensif)

Bouclier d’eau: 10 de magie L, Bloque 20 de dégâts physique (Défensif)

Bulle d’air: 5 de magie L, permet de respirer sous l’eau (Soutien)

Magie de Métal

Lame de métal volatile: 30 de magie C, Propulse une lame de fer causant 30 dg T (Offensif)

Rempart métallique: 15 de magie C, Bloque un assaut (Défensif)

Peau de fer: 10 magie L, Donne une armure naturelle de 10 (Soutien)

Magie de Bois

Lance de bois: 20 de magie C, 25 dg P, ignore 5 d’Armure (Offensif)

Bouclier de bois: 10 de magie C, Place une protection à 40, destructible (Défensif)

Manteau de ronces: 10 de magie L, Donne une protection de 5, Au corps à corps, l’adversaire prend 1 dg (Soutien)

Magie de Foudre

Arc électrique: 20 de magie C, 25 dg M, ⅓ chance de paralyser (Offensif)

Chaîne d’éclair: 20 de magie L, Bloque un adversaire (Défensif)

Hyperactivation: 10 de magie C, Donne l’initiative (Soutien)

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Éveillé: Magie innée: Votre corps est bien plus chargé en magie (+5 Magie)

Flambeau: Sang éveillé: Vous vous ouvrez à la magie (Vous maîtrisez un autre domaine de magie)

Eclat: Maître mage: Votre maîtrise de la magie est poussée à un niveau bien plus haut (+10 Sorcellerie, les magies coûte 2 de moins sauf les magie B)

Astre: Main du Soleil: Vous recevez le sort Éclat rayonnant (10 de magie B, 20 dégâts Magique, éblouis les ennemis)

Factions

Personnage important

Kappunablish (main ardente), Cheffe actuelle des Atmûkashdu.

Kappunablish (main ardente)
Kappunablish (main ardente)

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Atmûkashdu (Parole qui se réalise).docx

Shabrû (Liseur de rêve)
Shabrû (Liseur de rêve)
Shabrû (Liseur de rêve)

Shabrû (Liseur de rêve)

Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Reconnaissance

Ce peuple est le descendant de la déesse du rêves ainsi que ceux issu du dieu des cauchemar, ils ont la capacité de créer des illusions solides

Surrushuttu, Âme rêveuse

Brume rêveuse: (Endort autour du lanceur si échec Survie), 15 de magie C

Lecture des rêves: (Peux extraire des informations d’un rêve), 10 de magie C

Rêve induit: (Donne une information par le sommeil), 10 de magie C

Fantasmagorie (Créé un objet illusoire)Objet inanimé: 10 magie L, Objet animé: 20 magie L, Zone: 40 magie L

Evolution

Vagabond: /

Éveillé: Sommeil partagé: Vous pouvez vous passer de dormir et vous voyez dans la nuit.

Flambeau: Voyageur des brumes: Vous vous orientez mieux malgré la nuit et la brume (+10 Reconnaissance et Orientation)

Eclat: Arpenteur de l'irréel: Votre esprit s’habitue aux affres de la magie et de ses troubles (+10 de Magie, +10 de Sorcellerie)

Astre: Imagination des jumeaux: Vous gagnez des sorts inspirés des dieux jumeaux du sommeil

Cauchemar noir: 40 de magie L, Terrorise toute cible proche.

Rêve pastel: 30 de magie L, empêche toute altération des alliés.

Factions

Oniromancien (Erudit)

Personnage important

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shabrû (Liseur de rêve).docx

Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)

Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)

Shaddâiulahshu, Murmure des montagnes
Shaddâiulahshu, Murmure des montagnes

Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Eloquence

Ce peuple est le descendant des divinités musicales, comme les Muses, ils peuvent inspirer autour d’eux.

Voix d’or

Votre voix, chatoyante de la beautés des divinités musicales, vous pousse dans les danses et les chants sacrés. Vous commencez avec une Louange des dieux et une danse Orkésis

Louange des dieux

Cantique de Nâraellu: 1 de magie C, Rend 2 de vie à tous les alliés par tour

Cantique d’Atrishmashrû: 10 de magie L, Donne 3 de vie temporaire

Cantique de Shamuishatish: 5 de magie B, Brûle les adversaires

Danse Orkésis

Danse des sept rivières de Nâraellu: 3 de magie L, donne initiative

Pas léger de Nisabalâtu: 10 de magie L, +10 Athlétisme

Danse des labeurs de Ugunarâmtu: 5 de magie L, +10 Artisanat

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Éveillé: Chantre: vous connaissez un Chant de plus et gagnez +10 Eloquence

Flambeau: Compositeur: Vous obtenez la capacité de créer des Chants et Danses (+10 Érudition)

Eclat: Victoria: Vous pouvez créer une couronne de laurier d’or (+5 critique(bijou)) (+5 Artisanat)

Astre: Saloméenne: Vous recevez l’Orkésis Danse des sept voiles (15 de magie L, Donnez un ordre à une cible)

Personnage clé

Raqqidumuhaddû: Danseuse qui apporte la joie (Reine du peuple)

Raqqidumuhaddû, Danseuse qui apporte la joie
Raqqidumuhaddû, Danseuse qui apporte la joie

Shâdma, celui qui fait chanter le bois, maître luthier

Shâdma, celui qui fait chanter le bois
Shâdma, celui qui fait chanter le bois

Kasmis, l’harmonie brisée (Héros et chef de la garde de la capitale)

Kasmis, l’harmonie brisée
Kasmis, l’harmonie brisée

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)

Shisitutigû (Batteur bruyant)

Shisitutigû (Batteur bruyant)

Shisitutigû, Batteur bruyant
Shisitutigû, Batteur bruyant

Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Combat

Ce peuple est le descendant de la déesse du courage, ce sont des esprits guerriers enivrant les guerriers autour d’eux. Ils placent une grande fierté dans la bataille et les duels.

Coeur ardent

Votre cœur, brûlant de l’ardeur des dieux de la guerre, vous pousse dans les danses et les chants guerriers. Vous commencez avec un Chant des héros de jadis et une danse Pyrrhique

Chant des héros de jadis

Gloire de Dâkupariktu: 5 de magie L, donne +5 de Càc à un alliés

Colère du juste guerrier: 10 de magie L, donne +10 Combat mais vous enrage

Chant du soldat en marche: 5 de magie L, donne la Bravoure (immunité à la peur)

Danse pyrrhique

Danse des boucliers levé: 10 de magie L, donne +5 armure naturelle aux alliés

Danse de la nuit noire: 10 de magie L, +5 Athlétisme aux alliers, +10 la nuit

Fracas des cinq lames: 10 de magie L, +10 de dg aux armes des alliés

Evolution

Vagabond: /

Éveillé: Porteur d’étendard: Vous savez créer des étendards de batailles. (+10 Artisanat, Aiguille de Tissage (+7 Artisanat en étendard), Art du Vexilium)

Flambeau: Cri de guerre: Vous pouvez lancer un puissant cri de guerre qui peut terrifier les ennemis autour de vous (Test Eloquence, +10 Eloquence)

Eclat: Maître de bataille: Vous êtes un expert des champs de bataille. (+10 Stratégie, Combat)

Astre: Fléau de guerre: Vous devenez un maître de la guerre et un cauchemar pour vos ennemis. (+10 Critique durant un combat)

Factions

Personnage important

Washâtu (Obstiné), Maître des Shisitutigû

Washâtu, Obstiné
Washâtu, Obstiné

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shisitutigû (Batteur bruyant)

Sullû (Ceux qui appel)
Sullû (Ceux qui appel)
Sullû (Ceux qui appel)

Sullû (Ceux qui appel)

Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Érudition

Ce sont ceux de la dynastie lunaire, ils peuvent utiliser des invocations de monstres ou d'animaux.

Shinîtu, Esprit d’Argent

Vous commencez avec une créature invoquée, pour invoquer une créature, vous devez utiliser 10 de magie Liée (tant que la créature invoquée est présente.).

Emâmunâsu (Oiseau)

Espion (Corbeau)

Attaque (Aigle)

Emâmunêbu (Insecte/Arachnide)

Soutien (Araignée géante)

Attaque (Scorpion géant)

Emâmuquliptu (Poisson/Reptile)

Soutien (Serpent)

Attaque (Crocodile)

Emâmushartu (Mammifère)

Transport (Cheval)

Attaque (Loup)

Evolution

Vagabond: /

Éveillé: Marcheur nocturne: Enfant de la Lune, vous pouvez marcher sans soucis dans la nuit (Nyctalopie)

Flambeau: Observateur stellaire: Vous savez vous orienter grâce aux étoiles (+10 Orientation, Reconnaissance)

Eclat: Changement lunaire: Votre invocation initiale devient une Créature prenant alors un élément. (+10 Nature)

Astre: Visages de Maggarusarpu: Vous gagnez plusieurs habilité selon la phase de la Lune

Quart de Lune: +10 Athlétisme

Demi-Lune: +10 Reconnaissance

Pleine Lune: +10 Sorcellerie

Nouvelle Lune: +10 Combat

Factions

Dompteur planaire (Coureur)

Personnage important

Elêlushêru celui qui parle au feu, Chasseur légendaire des Sullû

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Sullû (Ceux qui appel).docx

Personnages3
ElêlushêruChasseur
Elêlushêru
Elêlushêru
Fiche personnage

Elêlushêru

Identité & destinée

Nom
Elêlushêru
Race
Apubaltu
Classe
Chasseur
Culte
Shamûishâtish, dieu du Feu
Espèce
Dâmuiqnû, Sullû

Caractéristiques

Force

6
Valeur de base
6
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Constitution

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Vivacité

14
Valeur de base
12
Bonus Racial
+2
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Dextérité

20
Valeur de base
20
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Savoir

7
Valeur de base
7
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Charisme

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Perception

19
Valeur de base
17
Bonus Racial
+2
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Spiritualité

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Divin
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 48 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 56 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 24
Résistance Cons + Force
Valeur : 16
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 20
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 39
Rémission Cons + Perception
Valeur : 29
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 17

Compétences

Adaptation Résistance*
30
Combat Force*
30
Gestion Négociation*
40
Reconnaissance Perception*
45*
Artisanat Dextérité*
37
Discrétion /
50
Guérisseur Rémission*
32
Sorcellerie Créativité*
42
Athlétisme Vivacité*
52
Éloquence Charisme*
47
Nature /
40
Stratégie Corps à corps*
32
Chasse Att à distance*
55*
Érudition Savoir*
30
Orientation Mouvement*
32
Survie Constitution*
32

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Magies & sorts

Nom du sortCoût*Description du sortÉléments
Appel d’oiseau de feu20 LInvoque un oiseau de FeuFeu
Appel de Loup de soufre30 LInvoque un Loup de soufreFeu

* Préciser le type d’usage: L pour Liée, C pour consommée, S pour Scellé

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Armure de cuir20 T/—

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Couteau de chasse+5 T/P+5+5 Chasse en dépeçage

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Armes à distance

NomBonus au TirEffets supplémentaires
Arc long de chêne+10—

Munitions

NomDégâtsEffets supplémentaires
10 Flèches de pyrite10 EExplose à l’impact
5 Flèches d’acier13 P—

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or30

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Carquois1Peut contenir 15 flèches
Longue vue1+10 Reconnaissance en extérieur
Briquet1Permet d’allumer des feux
Ration5—

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Compétence de distance:

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche perso Shalâshellu pré tiré chasseur.docx

Larsis — celui du marais noirÉrudit Vates
Fiche personnage

Larsis

celui du marais noir

Identité & destinée

Nom
Larsis
Titre
celui du marais noir
Race
Apubaltu, Damuiqnu
Classe
Érudit Vates
Statut
Flambeau
Constellation
Loup
Culte
Sabâtulibbu, déesse de la mort

Caractéristiques

Force

4
Valeur de base
4
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Constitution

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

5
Valeur de base
5
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

17
Valeur de base
15
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

22
Valeur de base
20
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

9
Valeur de base
4
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Spiritualité

8
Valeur de base
8
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 45 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 75 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 19
Résistance Cons + Force
Valeur : 18
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 9
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 23
Rémission Cons + Perception
Valeur : 19
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 39

Compétences

Adaptation Résistance*
30*
Combat Force*
28
Gestion Négociation*
35
Reconnaissance Perception*
30
Artisanat Dextérité*
32
Discrétion /
30*
Guérisseur Rémission*
30
Sorcellerie Créativité*
60
Athlétisme Vivacité*
30
Éloquence Charisme*
82*
Nature /
30
Stratégie Corps à corps*
38
Chasse Att à distance*
32
Érudition Savoir*
75
Orientation Mouvement*
30
Survie Constitution*
32

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Magies & sorts

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Appel de Loup de soufre30 LInvoque un Loup de soufreFeu

Équipement & sacoche

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Bâton de chêne+9 E-5+3 Orientation

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Cape épaisse1+10 Adaptation au froid, +5 Discrétion la nuit
Lyre1+5 Eloquence en Musique
Cantique de Nâraellu11 de magie C, Rend 2 de vie à tout les alliés par tour
Matériel d’écriture1—

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Compétence de distance:

Bonus des Sullu

Invocation

Bonus du Métier

Vagabond: Vous connaissez les légendes anciennes encourageant vos alliés (+10 Eloquence, donne +5 à un test allié)

Éveillé: Vos chants accompagne les batailles et les duels (+5 critique en musique, donne +5 de càc à un allié)

Flambeau: Vous êtes la mémoire vivante des récits passé (+10 Érudition, +10 de Magie)

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche Larsis Erudit Vates Shalâshellu.docx

Sînlarish — marqué par le cielÉrudit Vates
Fiche personnage

Sînlarish

marqué par le ciel

Identité & destinée

Nom
Sînlarish
Titre
marqué par le ciel
Race
Apubaltu, Damuiqnu
Classe
Érudit Vates
Statut
Flambeau
Constellation
Cerf
Culte
Tâmartupashu, déesse des rêves

Caractéristiques

Force

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Constitution

13
Valeur de base
11
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

20
Valeur de base
18
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

21
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Perception

17
Valeur de base
17
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Spiritualité

20
Valeur de base
20
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 54 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 71 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 29
Résistance Cons + Force
Valeur : 29
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 32
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 33
Rémission Cons + Perception
Valeur : 30
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 41

Compétences

Adaptation Résistance*
32*
Combat Force*
35
Gestion Négociation*
37
Reconnaissance Perception*
35
Artisanat Dextérité*
35
Discrétion /
30*
Guérisseur Rémission*
35
Sorcellerie Créativité*
67
Athlétisme Vivacité*
35
Éloquence Charisme*
75*
Nature /
35
Stratégie Corps à corps*
45
Chasse Att à distance*
35
Érudition Savoir*
65
Orientation Mouvement*
32
Survie Constitution*
32

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Magies & sorts

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Champ électromagnétique10 LBaisse les dégâts reçu des armes métalliques de 5Foudre
Cantique de Shamuishatish5 BBrûle les adversairesChant
Marche des Iluatnu10 LRésistance de la magie de 10Chant
Gloire de Dâkupariktu5 LDonne +5 Càc à un alliéChant

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Marque de la foudre5 M——

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Bâton de chêne+9 E-5+3 Orientation

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Cape épaisse1+10 Adaptation au froid, +5 Discrétion la nuit
Lyre1+5 Eloquence en Musique
Matériel d’écriture1—

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Compétence de distance:

Bonus des Sullu

Magie de Foudre

Bonus du Métier

Vagabond: Vous connaissez les légendes anciennes encourageant vos alliés (+10 Eloquence, donne +5 à un test allié)

Éveillé: Vos chants accompagne les batailles et les duels (+5 critique en musique, donne +5 de càc à un allié)

Flambeau: Vous êtes la mémoire vivante des récits passé (+10 Érudition, +10 de Magie)

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche Sînlarish Erudit Vates Shalâshellu.docx

Pagruenshû, les corps fragiles4

Cette Famille est composée d'hommes "normaux", contrairement à leurs frères les Dâmuiqnû ils ne possèdent pas de pouvoirs particulier, mais sont très habile de leurs mains, ils sont également très proche des dieux et bénéficient plus facilement de leurs faveurs.

Culture, particularités et règles du groupe

Bonus de Stat: +10 vie max, +10 Artisanat

Les peuples sont répartis en corps de métier

Errêshu, les cultivateurs1
Errêshu — les cultivateurs
Errêshu — les cultivateurs

Les Errêshu se sont illustrés par le passé lorsque le monde était jeune comme les exécutant de la volonté de Ugunarâmtu, la déesse des moissons.

Durant la grande famine, ils ont montré une maîtrise exceptionnelle des cours d’eau et du cycle des plantes, permettant de recréer des réserves pour une partie du pays d’Ashrumashrû.

Culture, particularités et règles du groupe

Bonus de Stat: +5 Adaptation et Nature

C’est pour cette raison que la déesse elle-même leur donna ce nom.

Naggâru, les charpentiers1

Les Naggâru sont des humains de grandes tailles (supérieurs à 6 pieds), ils portent des oreilles longues et fines. Par le passé, ils se sont illustrés par le travail du bois, la charpenterie et l’entretien des forêts.

Éveillé: Main du charpentier: Vous connaissez le travail du bois (+10 Artisanat, Ciseau à bois, Art du bois)

Culture, particularités et règles du groupe
Naggâru, Charpentiers
Naggâru, Charpentiers

Bonus de Stat: +5 Chasse et Nature

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Flambeau: Sylviculteur: Vous avez un avantage pour trouver des ressources en forêt (+10 Nature, vous pouvez relancer un test de Nature)

Eclat: Forestier: Vous savez mieux survivre dans la forêt (+10 Nature, Survie)

Astre: Secours de Shatunumashâhu: Vous recevez le sort Arche protectrice (5 de magie L, lève une protection de bois bloquant 30 dg)

Factions

Personnage important

Qurqurru, les forgerons1

Les Qurqurru sont des hommes de petites tailles (moins de cinq pieds) et large d'épaule, leur peau est plus épaisse que la normal, ils vivent dans les montagnes et sous la terre, travaillant les métaux et les minéraux, ils passent pour êtres des experts sans la confection d'armure.

Éveillé: Marteleur d’acier: Vous connaissez les arts du métal (+10 Artisanat, Marteau de forge (+7 Artisanat de forge), Art du métal)

Culture, particularités et règles du groupe
Qurqurru, Forgerons
Qurqurru, Forgerons

Bonus de Stat: +5 Survie et Nature

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Flambeau: Tête de pierre: Votre corps est naturellement plus résistant (+5 Armure naturelle)

Eclat: Oeil du maître: Vous êtes habitués à voir des ouvrages autour de vous, votre oeil sait les observer (+10 Artisanat, Reconnaissance)

Astre: Burin de Bâmulêmu: Vous recevez le sort Faille structurelle (5 de magie B, détruit un point faible d’une structure)

Factions

Personnage important

Personnages1
Pagruenshû, les corps fragiles1
Errêshu, les cultivateurs1
Nebû — le bergerFermier
Nom
Nebû
Race
Apubaltu Errêshu
Culte
Înumuslâlu
Titre
le berger
Classe
Fermier
Statut
Astre
Constellation
Sanglier
Nebû — le berger — illustration du document source
Nebû — le berger — illustration du document source

Fiche personnage

Présentation :

Identité du personnage Carrière du personnage

Caractéristiques

Caractéristiques physiques

CaractéristiqueValeur de baseBonus RacialBonus AstreModificateurTotal
Force15———15
Constitution16+2+5—23
Vivacité12———12
Dextérité15+2——17

Caractéristiques Intellectuelles

CaractéristiqueValeur de baseBonus RacialBonus AstreModificateurTotal
Savoir11———11
Charisme15———15
Perception7———7
Spiritualité18———18

Caractéristiques liées

NomVie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum6464
Actuel——
Nom CalculMouvement Vivacité + ConsRésistance Cons + ForceCorps à corps Vivacité + ForceAttaque à distance Dextérité + PerceptionRémission Cons + PerceptionNégociation Savoir + Charisme
Valeur353827243026

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation Résistance*50Combat Force*35Gestion Négociation*52Reconnaissance Perception*30
Artisanat Dextérité*95Discrétion /30Guérisseur Rémission*35Sorcellerie Créativité*45
Athlétisme Vivacité*52Éloquence Charisme*35Nature /55*Stratégie Corps à corps*32
Chasse Att à distance*32Érudition Savoir*32Orientation Mouvement*35Survie Constitution*50

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Tunique solaire10 T/+10 Sorcellerie

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Houlette du guide+15 E-5+3 Orientation, +5 Nature pour guider les bêtes

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Armes à distance

Munitions

Bijoux

Magies

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Reviviscence5 CRégénère une planteBois
Joie d’Aegis1 BVous amenez la sympathie sur vousAegis

Sacoche

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Serpe d’acier1+7 Artisanat en récolte
Fuseau1+7 Artisanat en tissage
Peau de mouton d’or1—
Outre d’eau1Peut contenir 3 unités d’eau

Histoire et Exploits du personnage

Haut-faits

Raciaux

Peau tannée

Main forte

Doigt habiles

Touché de Ugunarâmtu

Quête

Haut-fait

Monture & Familier (cf fiche liée)

Mouton

Bonus

Langue parlée:

Ilusamku

Compétence de distance: 24

Arme de jet

Bonus des Errêshu

Peau tannée: votre corps, travaillé par le soleil, est plus solide (+10 Adaptation)

Main forte: Votre corps est habitué au travail dur (+5 Corps à corps)

Doigt habiles: Vos mains habiles savent mieux travailler (+10 Artisanat)

Touché de Ugunarâmtu: Vous recevez le sort Réviviscence (5 de magie C, régénère une plante)

Bonus du Fermier

Vagabond: Vous savez travailler les champs et vous occuper des bêtes de ferme (+10 Gestion)

Éveillé: Vous savez cuisiner pour vos alliés travaillant les ressources de la terre et des animaux (+10 Artisanat)

Flambeau: À côtoyer les bêtes, vous arrivez plus facilement à vous faire comprendre d’elles (+10 Nature pour communiquer avec les bêtes)

Éclat: Vous maîtrisez l’art des tissus pour créer des tuniques à partir de lin ou de ressource animales (+10 Artisanat)

Astre: Vous avez la joie d’Aegis en vous, vous pouvez amener la sympathie des gens sur vous (1 magie brûlée)

Bonus Haut-fait

Histoire :

Il était à l'origine un jeune berger qui a attiré l'attention de Înumuslâlu, la déesse solaire, qui est venu le visiter à plusieurs reprises sous une apparence humaine, dans sa petite masure au bord de la rivière.

À la huitième visite, elle se dévoila comme la déesse solaire à ses yeux et en fit son époux et le père de la lignée solaire

Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Pagruenshû, les corps fragiles/Errêshu, les cultivateurs/Nebû le berger (Shalâshellu).docx

Ashibusêru, les Elémentaires1 fiches
Personnages1
Sharelum — La fileuse des ventsConstructrice, fermière
Sharelum — La fileuse des vents
Sharelum — La fileuse des vents
Fiche personnage

Sharelum

La fileuse des vents

Identité & destinée

Nom
Sharelum
Titre
La fileuse des vents
Race
Ashibushâru Ziqu
Classe
Constructrice, fermière
Statut
Flambeau
Constellation
Aigle
Culte
Ugunarâmtu

Caractéristiques

Force

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Constitution

5
Valeur de base
7
Bonus Racial
-2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

21
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Dextérité

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

11
Valeur de base
11
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

15
Valeur de base
13
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Spiritualité

22
Valeur de base
18
Bonus Racial
+4
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 37 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 62 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 26
Résistance Cons + Force
Valeur : 19
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 35
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 31
Rémission Cons + Perception
Valeur : 20
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 21

Compétences

Adaptation Résistance*
30*
Combat Force*
32
Gestion Négociation*
52
Reconnaissance Perception*
35
Artisanat Dextérité*
75
Discrétion /
45
Guérisseur Rémission*
32
Sorcellerie Spiritualité*
37
Athlétisme Vivacité*
62
Éloquence Charisme*
32
Nature /
50*
Stratégie Corps à corps*
35
Chasse Att à distance*
35
Érudition Savoir*
32
Orientation Mouvement*
32
Survie Constitution*
40

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Magies & sorts

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Dalîlu10 LDonne la possibilité de créer des magies de VentVent

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Tunique épaisse5 T/+10 Adaptation au froid

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Faucille+6 T+4+10 Artisanat en récolte

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)
Or

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Clé de portage1Vous pouvez stocker du matériel dessus pour ne pas vous ralentir
Outre d’eau1Peut contenir 3 unités d’eau
Pot d’argiles3Peut contenir 1 unité
Grains d’orge10 Grain à planter

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Monture & Familier (cf fiche liée)

Chien de garde (Familier, n’est pas un chien d’attaque)

Langue parlée:

Ashibusêru

Compétence de distance:

Bonus des Ashibushâru

Dalîlu Enûmshâru: permet la manipulation des magies de Vent, donne une Faiblesse à la Foudre et une Résistance à la Terre

Bonus du Métier

Vagabond: Vous savez travailler les champs et vous occuper des bêtes de ferme (+10 Gestion)

Éveillé: Vous savez cuisiner pour vos alliés travaillant les ressources de la terre et des animaux (+10 Artisanat)

Flambeau: À côtoyer les bêtes, vous arrivez plus facilement à vous faire comprendre d’elles (+10 Nature pour communiquer avec les bêtes)

Source : Races Shalâshellu/Ashibusêru, les Elémentaires/Sharelum, Fermière Ashibushâru (Shalâshellu).docx

Ashûmâsu, les Créatures1 fiches
Temesâpèd — Oiseau rougeÊdusêru
Nom
Temesâpèd
Race
Ashûmâsu
Culte
Aegis
Titre
Oiseau rouge
Classe
Êdusêru

Fiche personnage

Présentation :

Identité du personnage Carrière du personnage

Traits de personnage

Noms des traitsEffets
VolPeut attaquer depuis le ciel
Griffes acéréesignore armure

Caractéristiques liées

NomVie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum500Infini
Actuel——
Nom CalculMouvement Vivacité + ConsRésistance Cons + ForceCorps à corps Vivacité + ForceAttaque à distance Dextérité + PerceptionRémission Cons + PerceptionNégociation Savoir + Charisme
Valeur4030255205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation Résistance*45Combat Force*5Gestion Négociation*30Reconnaissance Perception*50
Artisanat Dextérité*5Discrétion /35Guérisseur Rémission*20Sorcellerie Créativité*50
Athlétisme Vivacité*60Éloquence Charisme*50Nature /60Stratégie Corps à corps*35
Chasse Att à distance*70Érudition Savoir*30Orientation Mouvement*45Survie Constitution*50

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Plumage ardent30—Dg au contact de 3

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Serres acérés+20 T—Dg de feu

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Armes à distance

NomBonus au TirEffets supplémentaires

Munitions

NomDégâtsEffets supplémentaires

Magies

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Aura ardente20Autour du lanceur, ⅓ chance de prendre feuFeu
Plumes de braise20Fait 20dg M, Tir une plume ardenteFeu

Sacoche

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet

Histoire

Bonus

Langue parlée:

Iluatnu

Bonus de la Race/Classe

Bonus Haut-fait

Histoire :

Temesâpèd est une constellation représentant un oiseau de proie, elle est composée de douze étoiles.

La bête dont est tirée cette constellation est un oiseau ressemblant à un aigle mesurant huit mètres de haut pour seize mètres d'envergure. Cet oiseau avait la capacité de contrôler le feu et la chaleur, ses plumes pouvaient, en tombant à terre, créer un brasier brûlant durant huit heures sans aucun combustible.

Mythologie

Temesâpèd est un oiseau écarlate symbole de la flamme de la rage sacré. C'était un Ashû habitant dans Aouedèt le premier Kemséru l'aurait combattu et pour féliciter son acte les dieux en aurait fait une constellation gardant l'étoile polaire.

On raconte que c'est lui qui a brûlé Aouedèt autrefois verte, en un seul passage la forêt ne fut pas réduite en cendre, mais fut carbonisé, laissant une terre en grande partie stérile.

Le combat contre l'oiseau géant est relatée dans le mythe Gníomh gaisce Éandearg

Source : Races Shalâshellu/Ashûmâsu, les Créatures/Temesâpèd, l_oiseau rouge (Shalâshellu).docx

Atâa, les Géants8 fiches
Shemskher, marcheur d'hiver1

Les Shemskher (Siuloir geimridh en Seischéad) sont des géants possédant une couronne de cornes et vivent principalement à Temesmoudri, dans le Nord du continent, ils ont tous une peau bleue.

Les Shemskher sont, comme les autres géants, issus de Athair, le père des Géants.

Shemskher, les Marcheurs de l’Hiver
Shemskher, les Marcheurs de l’Hiver

Bonus des Shemskher: +2 Constitution, +5 Survie, Nature

Ils vivent principalement dans le Nord du continent , près des glaciers rouges.

Leur environnement dur en fait des êtres résistants et endurants pouvant supporter des températures extrêmes.

Evolution

Vagabond: Pas de bonus

Éveillé: Celui du froid: Votre corps est habitué aux températures extrêmes de leur région d’origine (+10 Adaptation)

Flambeau: Peau de glace : Votre peau est solide comme la glace éternelle (Armure naturelle 5, immunité au froid)

Eclat: Couronne du Nord: Votre regard acéré et votre connaissance de l’âme des guerriers vous permet de les diriger avec justesse (+10 Combat, Stratégie)

Astre: Souffle de Kèmsetyou: Vous recevez le sort Pluie immobile (15 de magie L, empêche l’initiative ennemi, -10 à leur esquive)

Liste des Shemskher

Hetymery: Taureau de brume (Roi actuel)

Hetymery, Taureau de brume
Hetymery, Taureau de brume

Nemitisou (Marteau huralnt)

Nemitisou, Marteau hurlant
Nemitisou, Marteau hurlant

Il est l’un des Nikêbaq

Le gardien de l’eau

Nemitisou est vénéré comme un héros, gardien de la liberté des géants, incarnant Kèmsetyou, la Tortue noire, gardien de l’eau des volonté du cœur. Son culte étant interdit, il a, comme les quatre autres guerriers, des autels secrets un peu partout sur le territoire des géants, mais surtout son tombeau se trouve sous les ruines de son village d'origine, pour certain c'est un lieu de pèlerinage, ses armes elles attendent dans un coffre de pierre qu'un Shemskher se dresse comme son prédécesseur contre les dieux mauvais.

Dieux et déesses6

Divinités citées dans les notes de cette race.

Suilèspéir, regard tourné vers le ciel6
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.Divinité
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.

Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.

Aghaidhlonrúil (Visage flamboyant) était l'un des Tiarna, les dieux des géants. Il était le tiarna de la guerre

Description

Il était le roi-héros des Ênuelish, il aurait combattu huit dieux et les auraient blessés avant d'être abattu par les quatre autres. Son corps n'a pas servi à créer le continent,comme tout les Hyperboréens, mais il à été caché quelque part sur une île avant qu'il ne s'élève, l'emplacement de son tombeau serait marqué sur Taousaèt (Mur…) en Séischéad.

Il était comme les autres Tiarna un hyperboréen, car contrairement aux autres géants ses tatouages sont d'or et d'argent et il est plus grand et plus fort que ses congénères.

Légende

Dans son tombeau d'or, il attend que les géants soit prêt à la guerre, alors il se lèvera parmi les vivants, arborant à nouveau ses armes puissantes et combattra à nouveau les monstres.

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage_.docx

Athair, Tiarna de la créationDivinité
Athair, Tiarna de la création
Athair, Tiarna de la création

Athair, Tiarna de la création

Description

Athair (Père) conçu les crânes des descendants à venir, de calcaire et d’argile.

Alors l'ancêtre les travailla patiemment leur offrant des libations quotidienne, puis au bout de quatre ans il se réveilla un matin et vit seize géants devant lui, quatre géants de chacun des quatre crânes, ses enfants.

Ils étaient différent de leur père, pour certain des bras poussaient en continu, jusqu'à l'âge de vingt ans où le plus fort atteint mille bras leur peau était grise tel les cendres. D'autres avaient des cornes de cerf et leur corps était noir comme l'obsidienne. Le troisième groupe large d'épaule tel des taureau arborait un visage massif encadré de deux cornes pointant vers l'avant leur peau était jaune comme l'ocre. Le dernier groupe était plus trapus couvert d'une épaisse fourrure, leur peau bleu tel le saphir semblait impénétrable.

Ainsi étaient nés les quatre clans de géant, les Hadrèt, les Ayyalusalmu, les Shedaï et les Muttallikûsu

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Athair, Tiarna de la création.docx

Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givreDivinité
Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre
Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre

Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre

Description

Béicsléibhte (Cri dans les montagnes) Il est le Tiarna des montagnes et a autorité sur la terre, la pierre, le feu et la glace.

Son corps était couvert de pierre sauf ses deux bras, l'un fait de lave, l'autre de glace.

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre.docx

Crannmháthair, Tiarna de la natureDivinité
Crannmháthair, Tiarna de la nature
Crannmháthair, Tiarna de la nature

Crannmháthair, Tiarna de la nature

Description

Crannmháthair (Arbre mère) est la déesse de la nature et de la végétation.

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Crannmháthair, Tiarna de la nature.docx

Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluieDivinité
Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie
Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie

Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie

Description

Déantóirscamall(Le faiseur de nuées)

Il est le plus ancien et le plus fort des Cosafada, ses tatouages se reflètent de toutes les couleurs.

Il est le Tiarna du ciel et a autorité sur le vent, les nuages, le tonnerre, la pluie, et les constellations, on disait qu'un seul de ses coups avait détruit une île entière. On dit que c'est lui qui forme les nuages chargé de pluie et d'orage.

Lors de la grande guerre, il combattit Silluemru en parvenant à ne pas succomber à la folie, il l'a presque tué mais, le dieu plus petit et plus leste parvient à le tuer avec l'aide de six autres dieux.

À sa mort, son corps s'illumina tel un brasier ardent et s'éleva dans le ciel étoilé.

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie.docx

Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtesDivinité
Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes
Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes

Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes

Description

Rugadhcur (Née de l’écume) elle est la déesse de la mer et des tempêtes.

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes.docx

Personnages1
Tröll1
Douâr — Celui qui observe les chosesErudit Savant
Douâr — Celui qui observe les choses
Douâr — Celui qui observe les choses
Fiche personnage

Douâr

Celui qui observe les choses

Identité & destinée

Nom
Douâr
Titre
Celui qui observe les choses
Race
Atâa, Tröll
Classe
Erudit Savant
Statut
Flambeau
Constellation
Hedmaï
Culte
Silluemru

Caractéristiques

Force

15
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Constitution

11
Valeur de base
7
Bonus Racial
+4
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

6
Valeur de base
8
Bonus Racial
-2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

21
Valeur de base
19
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

18
Valeur de base
16
Bonus Racial
+2
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Spiritualité

11
Valeur de base
11
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 54 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 62 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 17
Résistance Cons + Force
Valeur : 26
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 21
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 34
Rémission Cons + Perception
Valeur : 29
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 31

Compétences

Adaptation Résistance*
32
Combat Force*
35
Gestion Négociation*
35
Reconnaissance Perception*
35
Artisanat Dextérité*
55
Discrétion /
30
Guérisseur Rémission*
32
Sorcellerie Créativité*
42
Athlétisme Vivacité*
30
Éloquence Charisme*
52
Nature /
55
Stratégie Corps à corps*
47
Chasse Att à distance*
35
Érudition Savoir*
87
Orientation Mouvement*
30
Survie Constitution*
32

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement & sacoche

Armes de contact

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)
Or

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet
Longue vue (+10 Reconnaissance en extérieur), Tournevis d’ingénieur (+5 Artisanat pour démonter des mécanisme ou les créer, +5 dg P, +3 initiative), 3 Parchemins vierge, Matériel d’écriture

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Compétence de distance:

Bonus du Savant

Vagabond: En observant un objet ou un produit vous pouvez savoir comment il a été fait (+10 Érudition)

Éveillé: Vous avez la capacité de créer des drogues de combat pour booster les alliés (+10 de Nature)

Flambeau: Vous savez créer des armes aux mécanismes étranges et des inventions hors norme (+10 Artisanat et Érudition)

Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Tröll/Douâr, Tröll Savant (Shalâshellu).docx

Emâmu, les animaux26 fiches

Emâmunâsu (Animaux à plumes) : regroupe les oiseaux.

Emâmunebû (Animaux luisant) : regroupe toutes les catégories d’insectes grouillant à la surface du monde et dans la terre. Marcheur rouge de Eperuqâdu (Scorpion à venin de feu) ; Ver du désert d’ossement (Ashrudektu) ; Grimpeur de Qalualiânu : Araignées bleue.

Emâmuquliptu (Animaux à écaille) : regroupe les poissons et les reptiles.

Emâmushartu (Animaux à poils) : les Emâmushartu représentent les mammifères portant des poils sur leur peau.

Emâmunâsu — Animaux à plumes2
AiglePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Aigle
Race
Emâmunâsu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
VolPeut s’envoler
Griffes acéréesIgnore les armures
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse60Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Plumage épais30Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Serres+10 TProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Grande plume6Ressource d’artisanat
Serres d’aigle3Os +2, Tranchant

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Aigle (Shalâshellu).docx

CorbeauEspion
Fiche de créature

Présentation

Nom
Corbeau
Race
Emâmunâsu
Classe
Espion

Traits

Nom du traitEffets
VolPeut s’envoler
Aile discrèteN’est pas repéré en vol

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum40/
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur4055

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance70
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Plumage noire10Armure naturelle, +20 Discrétion nuit

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Serres+5 TProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Plumage noir5Ressource d’artisanat

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Corbeau (Shalâshellu).docx

Emâmunebû — Animaux luisants5
Araignée géantePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Araignée géante
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscretPeut passer inaperçu
ChitineuxGrosse armure T/P, se détruit petit à petit

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine noire40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Chélicère+10 TPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort
Tir de soieAucun5Permet d’accrocher une toile
Grande toileAucun10Créé un piège de toile

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine d’Araignée1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée géante3Poison rapide

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Araignée géante (Shalâshellu).docx

Grimpeur de QaliualiânuPrédateur
Grimpeur de Qaliualiânu
Grimpeur de Qaliualiânu
Fiche de créature

Présentation

Nom
Grimpeur de Qaliualiânu
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscretPeut passer inaperçu
ChitineuxGrosse armure T/P, se détruit petit à petit

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum12050
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine bleue40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Chélicère+10 TPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort
Tir de soieAucun5Permet d’accrocher une toile
Grande toileAucun10Créé un piège de toile

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine d’Araignée bleue1Vaut 6 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée bleue4Poison rapide
Soie d’araignée4Ressource d’artisanat

Bonus

Créature capable de faire des bonds prodigieux entre les arbres.

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Grimpeur de Qaliualiânu (Shalâshellu)

Marcheur rougePrédateur
Marcheur rouge
Marcheur rouge
Fiche de créature

Présentation

Nom
Marcheur rouge
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Marcheur rouge d’Eperuqâdu

Traits

Nom du traitEffets
Dard acéréPerce l’armure
Corps de chitineInsensible au P et T
Poison ardentPoison rapide et fait brûler la cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum12050
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine rouge40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Pinces+10 TProvoque du saignement
Dard+10 PPoison ardent

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine de scorpion1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion rouge3Poison ardent

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Zone désertique

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Marcheur rouge (Shalâshellu)

Scorpion géantPrédateur
Scorpion géant
Scorpion géant
Fiche de créature

Présentation

Nom
Scorpion géant
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Dard acéréPerce l’armure
Corps de chitineInsensible au P et T
Poison vifPoison mortel
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine noire40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Pinces+10 TProvoque du saignement
Dard+10 PPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine de scorpion1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion géant3Poison rapide

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Zone désertique

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Scorpion géant (Shalâshellu).docx

Ver du désert d’ossementPrédateur
Ver du désert d’ossement
Ver du désert d’ossement
Fiche de créature

Présentation

Nom
Ver du désert d’ossement
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Croc acéréPerce l’armure
Corps flasqueInsensible au E et T
FouisseurPeut plonger sous terre
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum100—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine flasque10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de ver1Vaut 4 de Cuir, Cuir +3
Croc de ver4Os +3

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Ver du désert d'ossement (Shalâshellu)

Emâmuquliptu — Animaux à écailles3
CrocodilePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Crocodile
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
AquatiquePeut rester longtemps sous l’eau
Attaque aquatiquePeut attaquer depuis l’eau

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir de crocodile40Armure naturelle, ignore dg T

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Morsure+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de crocodile1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3, résiste au Tranchant

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Crocodile (Shalâshellu).docx

Saumon arc-en-cielProie

Saumon arc-en-ciel

Saumon arc-en-ciel
Saumon arc-en-ciel

Présentation :

NomSaumon arc-en-ciel——
ClasseProieCulte—
RaceEmâmuquliptuStatut—

Traits

Nom du traitEffets
DiscrétionPeut passer inaperçu sans bouger
AquatiquePeut vivre sous l’eau

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur4055

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion70Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Écailles fines10Armure naturelle, +10 Discrétion

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Peau irisée1Vaut 1 cuir

Bonus

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmuquliptu — Animaux à écailles/Fiche créature Saumon arc-en-ciel (Shalâshellu)

SerpentPrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Serpent
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscrétionPeut passer inaperçu sans bouger
Vision thermiquePeut percevoir la chaleur émise par les êtres vivants

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion70Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Écailles fines10Armure naturelle, +10 Discrétion

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crochet+10 PPoison lent
Constriction+15 EBloque une cible

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Poison de serpent2Poison lent

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Serpent (Shalâshellu).docx

Emâmushartu — Animaux à poils16
Bélier d’orPrédaté
Nom
Bélier d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Bélier d’or — illustration du document source
Bélier d’or — illustration du document source

Bélier d’or

Présentation :

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Pelage épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne dorée+5 E—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Butin

NomQuantitéEffet
Corne de bélier d’or2Ressource d’artisanat
Viande grasse5—
Toison d’or1Vaut 2 Laine

Bonus

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmushartu — Animaux à poils/Fiche créature Bélier d’or (Shalâshellu)

CerfPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cerf
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Bois de cerf+10 P10 protection à la tête

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cerf1Vaut 4 de Cuir
Bois de cerf1Vaut 3 Os

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cerf (Shalâshellu)

ChevalPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cheval
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

Non renseigné dans la fiche.

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Sabot+10 EBrise bouclier 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cheval1Vaut 3 de Cuir
Tendon de cheval4Ressource d’artisanat

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Cheval (Shalâshellu).docx

Chien de gardePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Chien de garde
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguisésPeut repérer des traces même à distance
Pied légerAura toujours l’initiative
LoyalObéis à son maître
SentinelleNe peut pas être surpris

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum60—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation45Discrétion45Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation45Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Croc de chien4Os +1
Cuir de chien1Vaut 3 cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Chien de garde (Shalâshellu)

CochonPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cochon
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cochon1Vaut 3 de Cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cochon (Shalâshellu)

LâbuqarnuPrédateur
Lâbuqarnu
Lâbuqarnu
Fiche de créature

Présentation

Nom
Lâbuqarnu
Titre
Lion cornu
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Griffe acéréeIgnore les armures
Corps d’épineAdversaire prend 2dg au Càc
Sens aiguiséPeut traquer sa cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion50Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse5Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Griffes de Lion+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Peau de Lâbuqarnu1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Corne de Lâbuqarnu3Vaut 2 Os chacune, Os +3

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Qisumùshu

Le Lâbuqarnu est une créature ayant la forme d'un lion mais la taille d'un ours, son corps est parcouru de cornes, c'est une proie de choix pour les chasseurs, une créature très combattive.

On les retrouve surtout sur Ashrudêktu mais il y en a quelque uns sur Bibbuisikku dans une forêt profonde, lors de la nuit du Bârnadru, les élémentaux chasse une de ces créatures.

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Lâbuqarnu (Shalâshellu).docx

LapinPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Lapin
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum20—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur3555

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de lapin1Vaut 1 de Cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Lapin (Shalâshellu)

LoupPrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Loup
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguisésPeut repérer des traces même à distance
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse20Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Croc de loup4Os +1
Fourrure de loup1Vaut 3 cuir

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Loup (Shalâshellu).docx

Mouton à queue grassePrédaté
Mouton à queue grasse
Mouton à queue grasse
Fiche de créature

Présentation

Nom
Mouton à queue grasse
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Pelage épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Corne de bélier2Ressource d’artisanat
Viande grasse5—

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature mouton à queue grasse (Shalâshellu)

Porc d’ivoirePrédaté
Porc d’ivoire
Porc d’ivoire
Fiche de créature

Présentation

Nom
Porc d’ivoire
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cochon1Vaut 3 de Cuir
Viande grasse5—

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Porc d'ivoire (Shalâshellu)

SanglierPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de sanglier1Vaut 3 de Cuir
Défense de sanglier2Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier (Shalâshellu)

Sanglier moussuePrédaté
Sanglier moussue
Sanglier moussue
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier moussue
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20185

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+15 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Soie moussue1Vaut 4 de Cuir, Cuir +2
Défense de sanglier4Os +2
Sève-sang5Ressource d’artisanat

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier moussue (Shalâshellu)

Sanglier rougePrédaté
Sanglier rouge
Sanglier rouge
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier rouge
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+15 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de sanglier rouge1Vaut 4 de Cuir, Cuir +1
Défense de sanglier4Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier rouge (Shalâshellu)

Taureau de cendrePrédaté
Taureau de cendre
Taureau de cendre
Fiche de créature

Présentation

Nom
Taureau de cendre
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum180—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur25305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie50

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais15 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+13 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cendre1Vaut 7 de Cuir
Tendon de taureau4Ressource d’artisanat
Corne cendré2Os +4

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Taureau de cendre (Shalâshellu)

VachePrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Vache
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+10 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de vache1Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache4Ressource d’artisanat

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache (Shalâshellu)

Vache aux cornes d’orPrédaté
Vache aux cornes d’or
Vache aux cornes d’or
Fiche de créature

Présentation

Nom
Vache aux cornes d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum100—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+10 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de vache1Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache4Ressource d’artisanat
Corne d’or2Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache aux cornes d'or (Shalâshellu)

Isfetysefn, les Monstres5 fiches
Ibènesni, Crocs enragés1
OunmâiPrédateur

Ounmâi

Ounmâi, Lion-Loup
Ounmâi, Lion-Loup

Présentation :

NomOunmâi—Lion-Loup
ClassePrédateurCulte—
RaceIsfetysefn, IbènesniStatut—

Traits

Nom du traitEffets
Griffe acéréeIgnore les armures
Sens aiguiséPeut traquer sa cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion50Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Griffes de Lion+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Peau de Ounmâi1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Griffe monstrueuse5Vaut 2 Os chacune, Os +3

Bonus

Le Ounmâi est une créature hybride entre Lion et Loup, c’est le résultat d’une dévoration animal par les Isfetysefn.

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Isfetysefn — Créatures hybrides/Fiche créature Ounmâi (Shalâshellu)

Dieux et déesses1

Divinités citées dans les notes de cette race.

Douyneter, dieux mauvais1
Douyneter, dieux mauvais
Douyneter, dieux mauvais
Kisittusâriru, déesse de la victoireDivinité
Kisittusâriru, déesse de la victoire — illustration du document source
Kisittusâriru, déesse de la victoire — illustration du document source

Kisittusâriru, la déesse de la victoire

Description

Kisittusâriru (Rameau doré, Ahmnebi en Anehmedet) est la déesse de la Victoire.

Elle fait partie des dieux dévoré par les monstres

Elle est la fille de Dâmânâiu, le dieu du massacre et de Mummiltuparzillu, la déesse des batailles

Offrande

Offrande des dépouilles

Honneur des chefs: 10 casque ennemis (+10 Stratégie)

Tribu du vaincu: 10 armure brisée (+1 Stratégie définitif)

Honneur du vainqueur: 1 Armure légendaire : +5 de Stratégie définitif

Cadeau de la divinité

Amélioration

Force du vainqueur: Un adversaire vaincu peut devenir votre serviteur pour une journée

Objet

Laurier doré: +10 Eloquence, 10 magie B: Donne un ordre à un PNJ

Source : Races Shalâshellu/Isfetysefn, les Monstres/Douyneter, dieux mauvais/Kisittusâriru, déesse de la victoire.docx

Personnages3
Menhèthaèt, visage osseux3
Nekèmsemâou — La lame vagabondeDéfenseur, combattant
Nekèmsemâou — La lame vagabonde
Nekèmsemâou — La lame vagabonde
Fiche personnage

Nekèmsemâou

La lame vagabonde

Identité & destinée

Nom
Nekèmsemâou
Titre
La lame vagabonde
Race
Menhèthaèt, Nêbru
Classe
Défenseur, combattant
Constellation
Lion blanc

Nekèmsemâou

Caractéristiques

Force

24
Valeur de base
19
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Constitution

17
Valeur de base
17
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

12
Valeur de base
12
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

13
Valeur de base
13
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Spiritualité

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 78 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 58 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 33
Résistance Cons + Force
Valeur : 41
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 40
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 28
Rémission Cons + Perception
Valeur : 33
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 27

Compétences

Adaptation Résistance*
47
Combat Force*
77
Gestion Négociation*
32
Reconnaissance Perception*
45
Artisanat Dextérité*
32
Discrétion /
30
Guérisseur Rémission*
35
Sorcellerie Créativité*
32
Athlétisme Vivacité*
55
Éloquence Charisme*
32
Nature /
30
Stratégie Corps à corps*
57
Chasse Att à distance*
42
Érudition Savoir*
32
Orientation Mouvement*
45
Survie Constitution*
55

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Peau épaisse10—Armure naturelle
Masque d’os30 T/P (tête)——

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Khepesh du vagabond+14 T-4Ignore armure 5

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)
Or

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Anehmedèt

Compétence de distance:

Bonus des Nebrê

+10 de Critique au Combat

Histoire :

Nekèmsemâou est un Nebrê, un monstre spécialisé dans l’utilisation des armes et dans le combats

Source : Races Shalâshellu/Isfetysefn, les Monstres/Menhèthaèt, visage osseux/Nekèmsemâou la lame vagabonde (Shalâshellu).docx

Ouâi — l’esseuléPersonnage
Ouâi — l’esseulé
Ouâi — l’esseulé
Fiche personnage

Ouâi

l’esseulé

Identité & destinée

Nom
Ouâi
Titre
l’esseulé
Race
Menhèthaèt, Nemi
Constellation
Lion blanc

Ouâi

Caractéristiques

Force

24
Valeur de base
19
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Constitution

17
Valeur de base
17
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

18
Valeur de base
18
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

12
Valeur de base
12
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

13
Valeur de base
13
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

16
Valeur de base
16
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Spiritualité

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 73 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 35 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 35
Résistance Cons + Force
Valeur : 41
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 42
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 28
Rémission Cons + Perception
Valeur : 33
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 23

Compétences

Adaptation Résistance*
47
Combat Force*
37
Gestion Négociation*
32
Reconnaissance Perception*
45
Artisanat Dextérité*
32
Discrétion /
30
Guérisseur Rémission*
35
Sorcellerie Créativité*
32
Athlétisme Vivacité*
75
Éloquence Charisme*
32
Nature /
30
Stratégie Corps à corps*
57
Chasse Att à distance*
42
Érudition Savoir*
32
Orientation Mouvement*
45
Survie Constitution*
55

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Peau épaisse10—Armure naturelle
Masque d’os30 T/P (tête)——

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Griffes acérée+6 T—Ignore les armure

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)
Or

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Anehmedèt

Compétence de distance:

Bonus des Nemi

+10 de Critique en Athlétisme

Source : Races Shalâshellu/Isfetysefn, les Monstres/Menhèthaèt, visage osseux/Ouâi, l'esseulé (Shalâshellu).docx

Ougibesou — Le mâche-feuPersonnage
Ougibesou — Le mâche-feu
Ougibesou — Le mâche-feu
Fiche personnage

Ougibesou

Le mâche-feu

Identité & destinée

Nom
Ougibesou
Titre
Le mâche-feu
Race
Menhèthaèt, Nemi
Constellation
Oiseau rouge
Culte
Silluemru

Ougibesou

Caractéristiques

Force

14
Valeur de base
14
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Constitution

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vivacité

15
Valeur de base
15
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Dextérité

12
Valeur de base
12
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Savoir

15
Valeur de base
15
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Charisme

10
Valeur de base
10
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Perception

21
Valeur de base
15
Bonus Racial
—
Bonus Astre
+5
Modificateur
—

Spiritualité

19
Valeur de base
19
Bonus Racial
—
Bonus Astre
—
Modificateur
—

Vie, magie & valeurs liées

Vie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 59 Actuel : —
Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 59 Actuel : —
Mouvement Vivacité + Cons
Valeur : 25
Résistance Cons + Force
Valeur : 24
Corps à corps Vivacité + Force
Valeur : 29
Attaque à distance Dextérité + Perception
Valeur : 33
Rémission Cons + Perception
Valeur : 31
Négociation Savoir + Charisme
Valeur : 25

Compétences

Adaptation Résistance*
42
Combat Force*
32
Gestion Négociation*
32
Reconnaissance Perception*
47
Artisanat Dextérité*
32
Discrétion /
30
Guérisseur Rémission*
35
Sorcellerie Créativité*
35
Athlétisme Vivacité*
75
Éloquence Charisme*
32
Nature /
30
Stratégie Corps à corps*
42
Chasse Att à distance*
45
Érudition Savoir*
35
Orientation Mouvement*
42
Survie Constitution*
52

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Magies & sorts

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Souffle de soufre20 C25dg M, ⅓ chance de faire brûlerFeu
Ruée pyroclastique25 B25 dg E, renverse, brise armure 1Feu
Armure de flammes15 L10 de protection, fait 3dg au corps à corpsFeu
Poussée explosive5 CDonne initiative, peut blesser aux alentours de 10dg EFeu

Équipement & sacoche

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Peau épaisse10—Armure naturelle
Masque d’os30 T/P (tête)——

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Griffes acérée+6 T—Ignore les armure

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Histoire & hauts faits

Quête

Haut-fait

Langue parlée:

Anehmedèt

Compétence de distance:

Bonus des Nemi

+10 de Critique en Athlétisme

Source : Races Shalâshellu/Isfetysefn, les Monstres/Menhèthaèt, visage osseux/Ougibesou, le mâche feu(Shalâshellu).docx