Peuples, lignées, divinités et personnages de Shalâshellu.
Langues de Shalâshellu
Les langues connues par les peuples de l’univers. La langue associée à une race est parlée couramment par défaut par ses membres.
Langue
Peuples
Usage
Iluatnu
Dieux, Guerriers, Élémentaires et Humains
Langue des dieux
Emethebel
Esprits
Langue des Esprits
Anehmedèt
Monstres et Géants
Langue des Monstres
Séischéad
Géants
Ancienne langue des Géants
Šum
Martianni
Langue codée
Dieux et déesses
Races et peuples
Ahushêru, Les Guerriers1 fiches
Esemtu, les osseux1
Esemtu: les osseux
Le premier d'entre eux Hamtutâhazish (prompt à la bataille) à dû contrôler son démon pour vaincre le champion adverse Dâkupariktu qui libéra son démon.
Contrairement aux Gildugall qui ont un style plus sauvage, les Esemtu sont très disciplinés, leur coups sont calculés et mesurés.
Esemtu: les osseux
Bonus des Esemtu: +2 Vivacité, +5 Athlétisme, Survie
La spécificité de cette famille c'est que son squelette est en partie externe comme la cage thoracique et les avant-bras, les Esemtu se divisent en deux peuples selon leur style de combat : les armes ou les poings. Les voies présentées plus bas sont des enseignements liés à la classe du personnage
Lillur le sans vue, haut prieur: Chef des Esemtu.
Patâru, la dispersion
C'est une technique des Esemtu consistant à briser le sceau qui libérera une partie de leur démon.
Le Patâru se déclenche par un test de sorcellerie ou en perdant 3 points de vie.
L’Esemtu reçois une armure osseuse et une arme, lame d’os ou ceste d’os
Cuirasse d’os (13 de protection)
Gantelet d’os (5 de protection)
Lame d’os (+7 T/P)
Cette opération implique des changements physiques, la cage thoracique se développera jusqu'à former une armure pour le torse et la tête, les os des avant bras changeront selon le peuple auquel l'individu appartient.
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Éveillé: Discipline: votre discipline vous a renforcé (+5 Vie)
Flambeau: Corps endurcie: Votre corps a enduré de nombreux combats (+10 Survie)
Eclat: Poing de vengeance: Vous faites plus de dégâts contre quelqu’un vous ayant blessé (+5 dg en vengeance)
Astre: Corps d’acier: Vous recevez le sort Écrouissage (15 de magie L, +20 de protection)
Factions
Voie de l’os (Défenseur)
Voie de la plénitude (Mage)
Personnage important
Hamtutâhazish (Prompt à la bataille), Premier des Esemtu
Lillur le sans vue, Roi-prêtre des Esemtu
Lillur le sans vue
Apubaltu, les Humains14 fiches
Demi-dieux9
Dâmuiqnû, les sangs bleu9
Dâmuiqnû (Sang bleu)
Ils sont mi homme, mi dieu. Ce sont les descendants de la dynastie solaire ou lunaire, leur sang est bleu comme celui des dieux. Cette filiation divine leur octroie certaines capacités hors du commun appelé banalement "magie" ou "sorcellerie".
Culture, particularités et règles du groupe
Bonus de Stat: +10 de magie max, +10 Eloquence
Les deux lignées sont en conflit.
Atmûkashdu (Parole qui se réalise)
Atmûkashdu (Parole qui se réalise)
Atmûkashdu (Parole qui se réalise)
Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Nature
Ce peuple est le descendant de la déesse solaire, naturellement mages, ils peuvent commander aux éléments, à moindre échelle que les dieux.
Ils sont originaires de la région de Eperushamshu et sont dirigés par un Agû (Couronne solaire), le plus puissant des mages solaires.
Sang de mage
Vous commencez avec la connaissance d’un domaine élémentaire lui donnant un sortilège de chaque catégorie (Offensif, Défensif, Soutien)
Magie de Feu
Souffle de soufre: 20 de magie C, 25 dg M, ⅓ chance de faire brûler (Offensif)
Arme brûlante: 5 magie B, fait lâcher une arme métallique causant 1dg M (Défensif)
Flamme douce: 1 de magie L, éclaire une zone (Soutien)
Magie de Terre
Pic de pierre: 30 de magie C, Propulse un pic de pierre causant 30 dg P (Offensif)
Mur de terre: 15 de magie C, Bloque un assaut (Défensif)
Arme de pierre: 15 magie L, invoque un marteau de pierre (Soutien)
Magie de Vent
Lame d’air: 20 magie C, 20 dg M, Repousse la cible (Offensif)
Mur de brouillard: 5 de magie L, Créé un mur de nuage solide bloquant 60 dg avant de se disperser (Défensif)
Chute de plume: 2 de magie L, permet de tomber sans dégât (Soutien)
Magie d’Eau
Fouet d’eau: 25 de magie C, 20 dg E, fait tomber la cible (Offensif)
Bouclier d’eau: 10 de magie L, Bloque 20 de dégâts physique (Défensif)
Bulle d’air: 5 de magie L, permet de respirer sous l’eau (Soutien)
Magie de Métal
Lame de métal volatile: 30 de magie C, Propulse une lame de fer causant 30 dg T (Offensif)
Rempart métallique: 15 de magie C, Bloque un assaut (Défensif)
Peau de fer: 10 magie L, Donne une armure naturelle de 10 (Soutien)
Magie de Bois
Lance de bois: 20 de magie C, 25 dg P, ignore 5 d’Armure (Offensif)
Bouclier de bois: 10 de magie C, Place une protection à 40, destructible (Défensif)
Manteau de ronces: 10 de magie L, Donne une protection de 5, Au corps à corps, l’adversaire prend 1 dg (Soutien)
Magie de Foudre
Arc électrique: 20 de magie C, 25 dg M, ⅓ chance de paralyser (Offensif)
Chaîne d’éclair: 20 de magie L, Bloque un adversaire (Défensif)
Hyperactivation: 10 de magie C, Donne l’initiative (Soutien)
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Éveillé: Magie innée: Votre corps est bien plus chargé en magie (+5 Magie)
Flambeau: Sang éveillé: Vous vous ouvrez à la magie (Vous maîtrisez un autre domaine de magie)
Eclat: Maître mage: Votre maîtrise de la magie est poussée à un niveau bien plus haut (+10 Sorcellerie, les magies coûte 2 de moins sauf les magie B)
Astre: Main du Soleil: Vous recevez le sort Éclat rayonnant (10 de magie B, 20 dégâts Magique, éblouis les ennemis)
Factions
Personnage important
Kappunablish (main ardente), Cheffe actuelle des Atmûkashdu.
Kappunablish (main ardente)
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Atmûkashdu (Parole qui se réalise).docx
Shabrû (Liseur de rêve)
Shabrû (Liseur de rêve)
Shabrû (Liseur de rêve)
Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Reconnaissance
Ce peuple est le descendant de la déesse du rêves ainsi que ceux issu du dieu des cauchemar, ils ont la capacité de créer des illusions solides
Surrushuttu, Âme rêveuse
Brume rêveuse: (Endort autour du lanceur si échec Survie), 15 de magie C
Lecture des rêves: (Peux extraire des informations d’un rêve), 10 de magie C
Rêve induit: (Donne une information par le sommeil), 10 de magie C
Fantasmagorie (Créé un objet illusoire)Objet inanimé: 10 magie L, Objet animé: 20 magie L, Zone: 40 magie L
Evolution
Vagabond: /
Éveillé: Sommeil partagé: Vous pouvez vous passer de dormir et vous voyez dans la nuit.
Flambeau: Voyageur des brumes: Vous vous orientez mieux malgré la nuit et la brume (+10 Reconnaissance et Orientation)
Eclat: Arpenteur de l'irréel: Votre esprit s’habitue aux affres de la magie et de ses troubles (+10 de Magie, +10 de Sorcellerie)
Astre: Imagination des jumeaux: Vous gagnez des sorts inspirés des dieux jumeaux du sommeil
Cauchemar noir: 40 de magie L, Terrorise toute cible proche.
Rêve pastel: 30 de magie L, empêche toute altération des alliés.
Factions
Oniromancien (Erudit)
Personnage important
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shabrû (Liseur de rêve).docx
Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)
Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)
Shaddâiulahshu, Murmure des montagnes
Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Eloquence
Ce peuple est le descendant des divinités musicales, comme les Muses, ils peuvent inspirer autour d’eux.
Voix d’or
Votre voix, chatoyante de la beautés des divinités musicales, vous pousse dans les danses et les chants sacrés. Vous commencez avec une Louange des dieux et une danse Orkésis
Louange des dieux
Cantique de Nâraellu: 1 de magie C, Rend 2 de vie à tous les alliés par tour
Cantique d’Atrishmashrû: 10 de magie L, Donne 3 de vie temporaire
Cantique de Shamuishatish: 5 de magie B, Brûle les adversaires
Danse Orkésis
Danse des sept rivières de Nâraellu: 3 de magie L, donne initiative
Pas léger de Nisabalâtu: 10 de magie L, +10 Athlétisme
Danse des labeurs de Ugunarâmtu: 5 de magie L, +10 Artisanat
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Éveillé: Chantre: vous connaissez un Chant de plus et gagnez +10 Eloquence
Flambeau: Compositeur: Vous obtenez la capacité de créer des Chants et Danses (+10 Érudition)
Eclat: Victoria: Vous pouvez créer une couronne de laurier d’or (+5 critique(bijou)) (+5 Artisanat)
Astre: Saloméenne: Vous recevez l’Orkésis Danse des sept voiles (15 de magie L, Donnez un ordre à une cible)
Personnage clé
Raqqidumuhaddû: Danseuse qui apporte la joie (Reine du peuple)
Raqqidumuhaddû, Danseuse qui apporte la joie
Shâdma, celui qui fait chanter le bois, maître luthier
Shâdma, celui qui fait chanter le bois
Kasmis, l’harmonie brisée (Héros et chef de la garde de la capitale)
Kasmis, l’harmonie brisée
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shaddâiulahshu (Murmure des montagnes)
Shisitutigû (Batteur bruyant)
Shisitutigû (Batteur bruyant)
Shisitutigû, Batteur bruyant
Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Combat
Ce peuple est le descendant de la déesse du courage, ce sont des esprits guerriers enivrant les guerriers autour d’eux. Ils placent une grande fierté dans la bataille et les duels.
Coeur ardent
Votre cœur, brûlant de l’ardeur des dieux de la guerre, vous pousse dans les danses et les chants guerriers. Vous commencez avec un Chant des héros de jadis et une danse Pyrrhique
Chant des héros de jadis
Gloire de Dâkupariktu: 5 de magie L, donne +5 de Càc à un alliés
Colère du juste guerrier: 10 de magie L, donne +10 Combat mais vous enrage
Chant du soldat en marche: 5 de magie L, donne la Bravoure (immunité à la peur)
Danse pyrrhique
Danse des boucliers levé: 10 de magie L, donne +5 armure naturelle aux alliés
Danse de la nuit noire: 10 de magie L, +5 Athlétisme aux alliers, +10 la nuit
Fracas des cinq lames: 10 de magie L, +10 de dg aux armes des alliés
Evolution
Vagabond: /
Éveillé: Porteur d’étendard: Vous savez créer des étendards de batailles. (+10 Artisanat, Aiguille de Tissage (+7 Artisanat en étendard), Art du Vexilium)
Flambeau: Cri de guerre: Vous pouvez lancer un puissant cri de guerre qui peut terrifier les ennemis autour de vous (Test Eloquence, +10 Eloquence)
Eclat: Maître de bataille: Vous êtes un expert des champs de bataille. (+10 Stratégie, Combat)
Astre: Fléau de guerre: Vous devenez un maître de la guerre et un cauchemar pour vos ennemis. (+10 Critique durant un combat)
Factions
Personnage important
Washâtu (Obstiné), Maître des Shisitutigû
Washâtu, Obstiné
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Shisitutigû (Batteur bruyant)
Sullû (Ceux qui appel)
Sullû (Ceux qui appel)
Sullû (Ceux qui appel)
Bonus de Stat: +10 Sorcellerie, +5 Érudition
Ce sont ceux de la dynastie lunaire, ils peuvent utiliser des invocations de monstres ou d'animaux.
Shinîtu, Esprit d’Argent
Vous commencez avec une créature invoquée, pour invoquer une créature, vous devez utiliser 10 de magie Liée (tant que la créature invoquée est présente.).
Emâmunâsu (Oiseau)
Espion (Corbeau)
Attaque (Aigle)
Emâmunêbu (Insecte/Arachnide)
Soutien (Araignée géante)
Attaque (Scorpion géant)
Emâmuquliptu (Poisson/Reptile)
Soutien (Serpent)
Attaque (Crocodile)
Emâmushartu (Mammifère)
Transport (Cheval)
Attaque (Loup)
Evolution
Vagabond: /
Éveillé: Marcheur nocturne: Enfant de la Lune, vous pouvez marcher sans soucis dans la nuit (Nyctalopie)
Flambeau: Observateur stellaire: Vous savez vous orienter grâce aux étoiles (+10 Orientation, Reconnaissance)
Eclat: Changement lunaire: Votre invocation initiale devient une Créature prenant alors un élément. (+10 Nature)
Astre: Visages de Maggarusarpu: Vous gagnez plusieurs habilité selon la phase de la Lune
Quart de Lune: +10 Athlétisme
Demi-Lune: +10 Reconnaissance
Pleine Lune: +10 Sorcellerie
Nouvelle Lune: +10 Combat
Factions
Dompteur planaire (Coureur)
Personnage important
Elêlushêru celui qui parle au feu, Chasseur légendaire des Sullû
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Sullû (Ceux qui appel).docx
Personnages3
ElêlushêruChasseur
ElêlushêruFiche personnage
Elêlushêru
Identité & destinée
Nom
Elêlushêru
Race
Apubaltu
Classe
Chasseur
Culte
Shamûishâtish, dieu du Feu
Espèce
Dâmuiqnû, Sullû
Caractéristiques
Force
6
Valeur de base
6
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Constitution
10
Valeur de base
10
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Vivacité
14
Valeur de base
12
Bonus
Racial
+2
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Dextérité
20
Valeur de base
20
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Savoir
7
Valeur de
base
7
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Charisme
10
Valeur de
base
10
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Perception
19
Valeur de
base
17
Bonus
Racial
+2
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Spiritualité
14
Valeur de
base
14
Bonus
Racial
—
Bonus
Divin
—
Modificateur
—
Vie, magie & valeurs liées
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 48
Actuel : —
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 56
Actuel : —
Mouvement
Vivacité + Cons
Valeur : 24
Résistance
Cons + Force
Valeur : 16
Corps à corps
Vivacité + Force
Valeur : 20
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Valeur : 39
Rémission
Cons + Perception
Valeur : 29
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur : 17
Compétences
Adaptation
Résistance*
30
Combat
Force*
30
Gestion
Négociation*
40
Reconnaissance
Perception*
45*
Artisanat
Dextérité*
37
Discrétion
/
50
Guérisseur
Rémission*
32
Sorcellerie
Créativité*
42
Athlétisme
Vivacité*
52
Éloquence
Charisme*
47
Nature
/
40
Stratégie
Corps à corps*
32
Chasse
Att à distance*
55*
Érudition
Savoir*
30
Orientation
Mouvement*
32
Survie
Constitution*
32
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Magies & sorts
Nom du sort
Coût*
Description du sort
Éléments
Appel d’oiseau de feu
20 L
Invoque un oiseau de Feu
Feu
Appel de Loup de soufre
30 L
Invoque un Loup de soufre
Feu
* Préciser le type d’usage: L pour Liée, C pour consommée, S pour Scellé
Équipement & sacoche
Armures
Nom
Absorption
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Armure de cuir
20 T
/
—
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Couteau de chasse
+5 T/P
+5
+5 Chasse en dépeçage
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Armes à distance
Nom
Bonus au Tir
Effets supplémentaires
Arc long de chêne
+10
—
Munitions
Nom
Dégâts
Effets supplémentaires
10 Flèches de pyrite
10 E
Explose à l’impact
5 Flèches d’acier
13 P
—
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
—
Or
30
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Carquois
1
Peut contenir 15 flèches
Longue vue
1
+10 Reconnaissance en extérieur
Briquet
1
Permet d’allumer des feux
Ration
5
—
Histoire & hauts faits
Quête
Haut-fait
Langue parlée:
Compétence de distance:
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche perso Shalâshellu pré tiré chasseur.docx
Larsis — celui du marais noirÉrudit Vates
Fiche personnage
Larsis
celui du marais noir
Identité & destinée
Nom
Larsis
Titre
celui du marais noir
Race
Apubaltu, Damuiqnu
Classe
Érudit Vates
Statut
Flambeau
Constellation
Loup
Culte
Sabâtulibbu, déesse de la mort
Caractéristiques
Force
4
Valeur de base
4
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Constitution
14
Valeur de base
14
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vivacité
5
Valeur de base
5
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Dextérité
14
Valeur de base
14
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Savoir
17
Valeur de
base
15
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Charisme
22
Valeur de
base
20
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Perception
9
Valeur de
base
4
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
+5
Modificateur
—
Spiritualité
8
Valeur de
base
8
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vie, magie & valeurs liées
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 45
Actuel : —
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 75
Actuel : —
Mouvement
Vivacité + Cons
Valeur : 19
Résistance
Cons + Force
Valeur : 18
Corps à corps
Vivacité + Force
Valeur : 9
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Valeur : 23
Rémission
Cons + Perception
Valeur : 19
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur : 39
Compétences
Adaptation
Résistance*
30*
Combat
Force*
28
Gestion
Négociation*
35
Reconnaissance
Perception*
30
Artisanat
Dextérité*
32
Discrétion
/
30*
Guérisseur
Rémission*
30
Sorcellerie
Créativité*
60
Athlétisme
Vivacité*
30
Éloquence
Charisme*
82*
Nature
/
30
Stratégie
Corps à corps*
38
Chasse
Att à distance*
32
Érudition
Savoir*
75
Orientation
Mouvement*
30
Survie
Constitution*
32
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Magies & sorts
Nom du sort
Coût
Description du sort
Éléments
Appel de Loup de soufre
30 L
Invoque un Loup de soufre
Feu
Équipement & sacoche
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Bâton de chêne
+9 E
-5
+3 Orientation
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
—
Or
—
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Cape épaisse
1
+10 Adaptation au froid, +5 Discrétion la nuit
Lyre
1
+5 Eloquence en Musique
Cantique de Nâraellu
1
1 de magie C, Rend 2 de vie à tout les alliés par tour
Matériel d’écriture
1
—
Histoire & hauts faits
Quête
Haut-fait
Langue parlée:
Compétence de distance:
Bonus des Sullu
Invocation
Bonus du Métier
Vagabond: Vous connaissez les légendes anciennes encourageant vos alliés (+10 Eloquence, donne +5 à un test allié)
Éveillé: Vos chants accompagne les batailles et les duels (+5 critique en musique, donne +5 de càc à un allié)
Flambeau: Vous êtes la mémoire vivante des récits passé (+10 Érudition, +10 de Magie)
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche Larsis Erudit Vates Shalâshellu.docx
Sînlarish — marqué par le cielÉrudit Vates
Fiche personnage
Sînlarish
marqué par le ciel
Identité & destinée
Nom
Sînlarish
Titre
marqué par le ciel
Race
Apubaltu, Damuiqnu
Classe
Érudit Vates
Statut
Flambeau
Constellation
Cerf
Culte
Tâmartupashu, déesse des rêves
Caractéristiques
Force
16
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Constitution
13
Valeur de base
11
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vivacité
16
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Dextérité
16
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Savoir
20
Valeur de
base
18
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Charisme
21
Valeur de
base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
+5
Modificateur
—
Perception
17
Valeur de
base
17
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Spiritualité
20
Valeur de
base
20
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vie, magie & valeurs liées
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 54
Actuel : —
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 71
Actuel : —
Mouvement
Vivacité + Cons
Valeur : 29
Résistance
Cons + Force
Valeur : 29
Corps à corps
Vivacité + Force
Valeur : 32
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Valeur : 33
Rémission
Cons + Perception
Valeur : 30
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur : 41
Compétences
Adaptation
Résistance*
32*
Combat
Force*
35
Gestion
Négociation*
37
Reconnaissance
Perception*
35
Artisanat
Dextérité*
35
Discrétion
/
30*
Guérisseur
Rémission*
35
Sorcellerie
Créativité*
67
Athlétisme
Vivacité*
35
Éloquence
Charisme*
75*
Nature
/
35
Stratégie
Corps à corps*
45
Chasse
Att à distance*
35
Érudition
Savoir*
65
Orientation
Mouvement*
32
Survie
Constitution*
32
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Magies & sorts
Nom du sort
Coût
Description du sort
Éléments
Champ électromagnétique
10 L
Baisse les dégâts reçu des armes métalliques de 5
Foudre
Cantique de Shamuishatish
5 B
Brûle les adversaires
Chant
Marche des Iluatnu
10 L
Résistance de la magie de 10
Chant
Gloire de Dâkupariktu
5 L
Donne +5 Càc à un allié
Chant
Équipement & sacoche
Armures
Nom
Absorption
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Marque de la foudre
5 M
—
—
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Bâton de chêne
+9 E
-5
+3 Orientation
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
—
Or
—
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Cape épaisse
1
+10 Adaptation au froid, +5 Discrétion la nuit
Lyre
1
+5 Eloquence en Musique
Matériel d’écriture
1
—
Histoire & hauts faits
Quête
Haut-fait
Langue parlée:
Compétence de distance:
Bonus des Sullu
Magie de Foudre
Bonus du Métier
Vagabond: Vous connaissez les légendes anciennes encourageant vos alliés (+10 Eloquence, donne +5 à un test allié)
Éveillé: Vos chants accompagne les batailles et les duels (+5 critique en musique, donne +5 de càc à un allié)
Flambeau: Vous êtes la mémoire vivante des récits passé (+10 Érudition, +10 de Magie)
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Demi-dieux/Dâmuiqnû, les sangs bleu/Personnages/Fiche Sînlarish Erudit Vates Shalâshellu.docx
Pagruenshû, les corps fragiles4
Cette Famille est composée d'hommes "normaux", contrairement à leurs frères les Dâmuiqnû ils ne possèdent pas de pouvoirs particulier, mais sont très habile de leurs mains, ils sont également très proche des dieux et bénéficient plus facilement de leurs faveurs.
Culture, particularités et règles du groupe
Bonus de Stat: +10 vie max, +10 Artisanat
Les peuples sont répartis en corps de métier
Errêshu, les cultivateurs1
Errêshu — les cultivateurs
Les Errêshu se sont illustrés par le passé lorsque le monde était jeune comme les exécutant de la volonté de Ugunarâmtu, la déesse des moissons.
Durant la grande famine, ils ont montré une maîtrise exceptionnelle des cours d’eau et du cycle des plantes, permettant de recréer des réserves pour une partie du pays d’Ashrumashrû.
Culture, particularités et règles du groupe
Bonus de Stat: +5 Adaptation et Nature
C’est pour cette raison que la déesse elle-même leur donna ce nom.
Naggâru, les charpentiers1
Les Naggâru sont des humains de grandes tailles (supérieurs à 6 pieds), ils portent des oreilles longues et fines. Par le passé, ils se sont illustrés par le travail du bois, la charpenterie et l’entretien des forêts.
Éveillé: Main du charpentier: Vous connaissez le travail du bois (+10 Artisanat, Ciseau à bois, Art du bois)
Culture, particularités et règles du groupe
Naggâru, Charpentiers
Bonus de Stat: +5 Chasse et Nature
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Flambeau: Sylviculteur: Vous avez un avantage pour trouver des ressources en forêt (+10 Nature, vous pouvez relancer un test de Nature)
Eclat: Forestier: Vous savez mieux survivre dans la forêt (+10 Nature, Survie)
Astre: Secours de Shatunumashâhu: Vous recevez le sort Arche protectrice (5 de magie L, lève une protection de bois bloquant 30 dg)
Factions
Personnage important
Qurqurru, les forgerons1
Les Qurqurru sont des hommes de petites tailles (moins de cinq pieds) et large d'épaule, leur peau est plus épaisse que la normal, ils vivent dans les montagnes et sous la terre, travaillant les métaux et les minéraux, ils passent pour êtres des experts sans la confection d'armure.
Éveillé: Marteleur d’acier: Vous connaissez les arts du métal (+10 Artisanat, Marteau de forge (+7 Artisanat de forge), Art du métal)
Culture, particularités et règles du groupe
Qurqurru, Forgerons
Bonus de Stat: +5 Survie et Nature
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Flambeau: Tête de pierre: Votre corps est naturellement plus résistant (+5 Armure naturelle)
Eclat: Oeil du maître: Vous êtes habitués à voir des ouvrages autour de vous, votre oeil sait les observer (+10 Artisanat, Reconnaissance)
Astre: Burin de Bâmulêmu: Vous recevez le sort Faille structurelle (5 de magie B, détruit un point faible d’une structure)
Factions
Personnage important
Personnages1
Pagruenshû, les corps fragiles1
Errêshu, les cultivateurs1
Nebû — le bergerFermier
Nom
Nebû
Race
Apubaltu Errêshu
Culte
Înumuslâlu
Titre
le berger
Classe
Fermier
Statut
Astre
Constellation
Sanglier
Nebû — le berger — illustration du document source
Fiche personnage
Présentation :
Identité du personnage Carrière du personnage
Caractéristiques
Caractéristiques physiques
Caractéristique
Valeur de base
Bonus
Racial
Bonus
Astre
Modificateur
Total
Force
15
—
—
—
15
Constitution
16
+2
+5
—
23
Vivacité
12
—
—
—
12
Dextérité
15
+2
—
—
17
Caractéristiques Intellectuelles
Caractéristique
Valeur de
base
Bonus
Racial
Bonus
Astre
Modificateur
Total
Savoir
11
—
—
—
11
Charisme
15
—
—
—
15
Perception
7
—
—
—
7
Spiritualité
18
—
—
—
18
Caractéristiques liées
Nom
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum
64
64
Actuel
—
—
Nom
Calcul
Mouvement
Vivacité + Cons
Résistance
Cons + Force
Corps à corps
Vivacité + Force
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Rémission
Cons + Perception
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur
35
38
27
24
30
26
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
Résistance*
50
Combat
Force*
35
Gestion
Négociation*
52
Reconnaissance
Perception*
30
Artisanat
Dextérité*
95
Discrétion
/
30
Guérisseur
Rémission*
35
Sorcellerie
Créativité*
45
Athlétisme
Vivacité*
52
Éloquence
Charisme*
35
Nature
/
55*
Stratégie
Corps à corps*
32
Chasse
Att à distance*
32
Érudition
Savoir*
32
Orientation
Mouvement*
35
Survie
Constitution*
50
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Tunique solaire
10 T
/
+10 Sorcellerie
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Houlette du guide
+15 E
-5
+3 Orientation, +5 Nature pour guider les bêtes
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Armes à distance
Munitions
Bijoux
Magies
Nom du sort
Coût
Description du sort
Éléments
Reviviscence
5 C
Régénère une plante
Bois
Joie d’Aegis
1 B
Vous amenez la sympathie sur vous
Aegis
Sacoche
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
—
Or
—
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Serpe d’acier
1
+7 Artisanat en récolte
Fuseau
1
+7 Artisanat en tissage
Peau de mouton d’or
1
—
Outre d’eau
1
Peut contenir 3 unités d’eau
Histoire et Exploits du personnage
Haut-faits
Raciaux
Peau tannée
Main forte
Doigt habiles
Touché de Ugunarâmtu
Quête
Haut-fait
Monture & Familier (cf fiche liée)
Mouton
Bonus
Langue parlée:
Ilusamku
Compétence de distance: 24
Arme de jet
Bonus des Errêshu
Peau tannée: votre corps, travaillé par le soleil, est plus solide (+10 Adaptation)
Main forte: Votre corps est habitué au travail dur (+5 Corps à corps)
Doigt habiles: Vos mains habiles savent mieux travailler (+10 Artisanat)
Touché de Ugunarâmtu: Vous recevez le sort Réviviscence (5 de magie C, régénère une plante)
Bonus du Fermier
Vagabond: Vous savez travailler les champs et vous occuper des bêtes de ferme (+10 Gestion)
Éveillé: Vous savez cuisiner pour vos alliés travaillant les ressources de la terre et des animaux (+10 Artisanat)
Flambeau: À côtoyer les bêtes, vous arrivez plus facilement à vous faire comprendre d’elles (+10 Nature pour communiquer avec les bêtes)
Éclat: Vous maîtrisez l’art des tissus pour créer des tuniques à partir de lin ou de ressource animales (+10 Artisanat)
Astre: Vous avez la joie d’Aegis en vous, vous pouvez amener la sympathie des gens sur vous (1 magie brûlée)
Bonus Haut-fait
Histoire :
Il était à l'origine un jeune berger qui a attiré l'attention de Înumuslâlu, la déesse solaire, qui est venu le visiter à plusieurs reprises sous une apparence humaine, dans sa petite masure au bord de la rivière.
À la huitième visite, elle se dévoila comme la déesse solaire à ses yeux et en fit son époux et le père de la lignée solaire
Source : Races Shalâshellu/Apubaltu, les Humains/Pagruenshû, les corps fragiles/Errêshu, les cultivateurs/Nebû le berger (Shalâshellu).docx
Ashibusêru, les Elémentaires1 fiches
Personnages1
Sharelum — La fileuse des ventsConstructrice, fermière
Sharelum — La fileuse des ventsFiche personnage
Sharelum
La fileuse des vents
Identité & destinée
Nom
Sharelum
Titre
La fileuse des vents
Race
Ashibushâru Ziqu
Classe
Constructrice, fermière
Statut
Flambeau
Constellation
Aigle
Culte
Ugunarâmtu
Caractéristiques
Force
14
Valeur de base
14
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Constitution
5
Valeur de base
7
Bonus
Racial
-2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vivacité
21
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
+5
Modificateur
—
Dextérité
16
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Savoir
11
Valeur de
base
11
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Charisme
10
Valeur de
base
10
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Perception
15
Valeur de
base
13
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Spiritualité
22
Valeur de
base
18
Bonus
Racial
+4
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vie, magie & valeurs liées
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 37
Actuel : —
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 62
Actuel : —
Mouvement
Vivacité + Cons
Valeur : 26
Résistance
Cons + Force
Valeur : 19
Corps à corps
Vivacité + Force
Valeur : 35
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Valeur : 31
Rémission
Cons + Perception
Valeur : 20
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur : 21
Compétences
Adaptation
Résistance*
30*
Combat
Force*
32
Gestion
Négociation*
52
Reconnaissance
Perception*
35
Artisanat
Dextérité*
75
Discrétion
/
45
Guérisseur
Rémission*
32
Sorcellerie
Spiritualité*
37
Athlétisme
Vivacité*
62
Éloquence
Charisme*
32
Nature
/
50*
Stratégie
Corps à corps*
35
Chasse
Att à distance*
35
Érudition
Savoir*
32
Orientation
Mouvement*
32
Survie
Constitution*
40
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Magies & sorts
Nom du sort
Coût
Description du sort
Éléments
Dalîlu
10 L
Donne la possibilité de créer des magies de Vent
Vent
Équipement & sacoche
Armures
Nom
Absorption
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Tunique épaisse
5 T
/
+10 Adaptation au froid
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Faucille
+6 T
+4
+10 Artisanat en récolte
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
Or
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Clé de portage
1
Vous pouvez stocker du matériel dessus pour ne pas vous ralentir
Outre d’eau
1
Peut contenir 3 unités d’eau
Pot d’argiles
3
Peut contenir 1 unité
Grains d’orge
10
Grain à planter
Histoire & hauts faits
Quête
Haut-fait
Monture & Familier (cf fiche liée)
Chien de garde (Familier, n’est pas un chien d’attaque)
Langue parlée:
Ashibusêru
Compétence de distance:
Bonus des Ashibushâru
Dalîlu Enûmshâru: permet la manipulation des magies de Vent, donne une Faiblesse à la Foudre et une Résistance à la Terre
Bonus du Métier
Vagabond: Vous savez travailler les champs et vous occuper des bêtes de ferme (+10 Gestion)
Éveillé: Vous savez cuisiner pour vos alliés travaillant les ressources de la terre et des animaux (+10 Artisanat)
Flambeau: À côtoyer les bêtes, vous arrivez plus facilement à vous faire comprendre d’elles (+10 Nature pour communiquer avec les bêtes)
Source : Races Shalâshellu/Ashibusêru, les Elémentaires/Sharelum, Fermière Ashibushâru (Shalâshellu).docx
Ashûmâsu, les Créatures1 fiches
Temesâpèd — Oiseau rougeÊdusêru
Nom
Temesâpèd
Race
Ashûmâsu
Culte
Aegis
Titre
Oiseau rouge
Classe
Êdusêru
Fiche personnage
Présentation :
Identité du personnage Carrière du personnage
Traits de personnage
Noms des traits
Effets
Vol
Peut attaquer depuis le ciel
Griffes acérées
ignore armure
Caractéristiques liées
Nom
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum
500
Infini
Actuel
—
—
Nom
Calcul
Mouvement
Vivacité + Cons
Résistance
Cons + Force
Corps à corps
Vivacité + Force
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Rémission
Cons + Perception
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur
40
30
25
5
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
Résistance*
45
Combat
Force*
5
Gestion
Négociation*
30
Reconnaissance
Perception*
50
Artisanat
Dextérité*
5
Discrétion
/
35
Guérisseur
Rémission*
20
Sorcellerie
Créativité*
50
Athlétisme
Vivacité*
60
Éloquence
Charisme*
50
Nature
/
60
Stratégie
Corps à corps*
35
Chasse
Att à distance*
70
Érudition
Savoir*
30
Orientation
Mouvement*
45
Survie
Constitution*
50
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Plumage ardent
30
—
Dg au contact de 3
Armes de contact
Nom
Dommages*
Modif’ Mouvement
Effets supplémentaires
Serres acérés
+20 T
—
Dg de feu
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Armes à distance
Nom
Bonus au Tir
Effets supplémentaires
Munitions
Nom
Dégâts
Effets supplémentaires
Magies
Nom du sort
Coût
Description du sort
Éléments
Aura ardente
20
Autour du lanceur, ⅓ chance de prendre feu
Feu
Plumes de braise
20
Fait 20dg M, Tir une plume ardente
Feu
Sacoche
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
—
Or
—
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Histoire
Bonus
Langue parlée:
Iluatnu
Bonus de la Race/Classe
Bonus Haut-fait
Histoire :
Temesâpèd est une constellation représentant un oiseau de proie, elle est composée de douze étoiles.
La bête dont est tirée cette constellation est un oiseau ressemblant à un aigle mesurant huit mètres de haut pour seize mètres d'envergure. Cet oiseau avait la capacité de contrôler le feu et la chaleur, ses plumes pouvaient, en tombant à terre, créer un brasier brûlant durant huit heures sans aucun combustible.
Mythologie
Temesâpèd est un oiseau écarlate symbole de la flamme de la rage sacré. C'était un Ashû habitant dans Aouedèt le premier Kemséru l'aurait combattu et pour féliciter son acte les dieux en aurait fait une constellation gardant l'étoile polaire.
On raconte que c'est lui qui a brûlé Aouedèt autrefois verte, en un seul passage la forêt ne fut pas réduite en cendre, mais fut carbonisé, laissant une terre en grande partie stérile.
Le combat contre l'oiseau géant est relatée dans le mythe Gníomh gaisce Éandearg
Source : Races Shalâshellu/Ashûmâsu, les Créatures/Temesâpèd, l_oiseau rouge (Shalâshellu).docx
Atâa, les Géants8 fiches
Shemskher, marcheur d'hiver1
Les Shemskher (Siuloir geimridh en Seischéad) sont des géants possédant une couronne de cornes et vivent principalement à Temesmoudri, dans le Nord du continent, ils ont tous une peau bleue.
Les Shemskher sont, comme les autres géants, issus de Athair, le père des Géants.
Shemskher, les Marcheurs de l’Hiver
Bonus des Shemskher: +2 Constitution, +5 Survie, Nature
Ils vivent principalement dans le Nord du continent , près des glaciers rouges.
Leur environnement dur en fait des êtres résistants et endurants pouvant supporter des températures extrêmes.
Evolution
Vagabond: Pas de bonus
Éveillé: Celui du froid: Votre corps est habitué aux températures extrêmes de leur région d’origine (+10 Adaptation)
Flambeau: Peau de glace : Votre peau est solide comme la glace éternelle (Armure naturelle 5, immunité au froid)
Eclat: Couronne du Nord: Votre regard acéré et votre connaissance de l’âme des guerriers vous permet de les diriger avec justesse (+10 Combat, Stratégie)
Astre: Souffle de Kèmsetyou: Vous recevez le sort Pluie immobile (15 de magie L, empêche l’initiative ennemi, -10 à leur esquive)
Liste des Shemskher
Hetymery: Taureau de brume (Roi actuel)
Hetymery, Taureau de brume
Nemitisou (Marteau huralnt)
Nemitisou, Marteau hurlant
Il est l’un des Nikêbaq
Le gardien de l’eau
Nemitisou est vénéré comme un héros, gardien de la liberté des géants, incarnant Kèmsetyou, la Tortue noire, gardien de l’eau des volonté du cœur. Son culte étant interdit, il a, comme les quatre autres guerriers, des autels secrets un peu partout sur le territoire des géants, mais surtout son tombeau se trouve sous les ruines de son village d'origine, pour certain c'est un lieu de pèlerinage, ses armes elles attendent dans un coffre de pierre qu'un Shemskher se dresse comme son prédécesseur contre les dieux mauvais.
Dieux et déesses6
Divinités citées dans les notes de cette race.
Suilèspéir, regard tourné vers le ciel6
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.Divinité
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.
Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage.
Aghaidhlonrúil (Visage flamboyant) était l'un des Tiarna, les dieux des géants. Il était le tiarna de la guerre
Description
Il était le roi-héros des Ênuelish, il aurait combattu huit dieux et les auraient blessés avant d'être abattu par les quatre autres. Son corps n'a pas servi à créer le continent,comme tout les Hyperboréens, mais il à été caché quelque part sur une île avant qu'il ne s'élève, l'emplacement de son tombeau serait marqué sur Taousaèt (Mur…) en Séischéad.
Il était comme les autres Tiarna un hyperboréen, car contrairement aux autres géants ses tatouages sont d'or et d'argent et il est plus grand et plus fort que ses congénères.
Légende
Dans son tombeau d'or, il attend que les géants soit prêt à la guerre, alors il se lèvera parmi les vivants, arborant à nouveau ses armes puissantes et combattra à nouveau les monstres.
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Aghaidhlonrúil, Tiarna de la Guerre, de la force et du courage_.docx
Athair, Tiarna de la créationDivinité
Athair, Tiarna de la création
Athair, Tiarna de la création
Description
Athair (Père) conçu les crânes des descendants à venir, de calcaire et d’argile.
Alors l'ancêtre les travailla patiemment leur offrant des libations quotidienne, puis au bout de quatre ans il se réveilla un matin et vit seize géants devant lui, quatre géants de chacun des quatre crânes, ses enfants.
Ils étaient différent de leur père, pour certain des bras poussaient en continu, jusqu'à l'âge de vingt ans où le plus fort atteint mille bras leur peau était grise tel les cendres. D'autres avaient des cornes de cerf et leur corps était noir comme l'obsidienne. Le troisième groupe large d'épaule tel des taureau arborait un visage massif encadré de deux cornes pointant vers l'avant leur peau était jaune comme l'ocre. Le dernier groupe était plus trapus couvert d'une épaisse fourrure, leur peau bleu tel le saphir semblait impénétrable.
Ainsi étaient nés les quatre clans de géant, les Hadrèt, les Ayyalusalmu, les Shedaï et les Muttallikûsu
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Athair, Tiarna de la création.docx
Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givreDivinité
Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre
Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre
Description
Béicsléibhte (Cri dans les montagnes) Il est le Tiarna des montagnes et a autorité sur la terre, la pierre, le feu et la glace.
Son corps était couvert de pierre sauf ses deux bras, l'un fait de lave, l'autre de glace.
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Béicsléibhte, Tiarna de la montagne et du givre.docx
Crannmháthair, Tiarna de la natureDivinité
Crannmháthair, Tiarna de la nature
Crannmháthair, Tiarna de la nature
Description
Crannmháthair (Arbre mère) est la déesse de la nature et de la végétation.
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Crannmháthair, Tiarna de la nature.docx
Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluieDivinité
Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie
Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie
Description
Déantóirscamall(Le faiseur de nuées)
Il est le plus ancien et le plus fort des Cosafada, ses tatouages se reflètent de toutes les couleurs.
Il est le Tiarna du ciel et a autorité sur le vent, les nuages, le tonnerre, la pluie, et les constellations, on disait qu'un seul de ses coups avait détruit une île entière. On dit que c'est lui qui forme les nuages chargé de pluie et d'orage.
Lors de la grande guerre, il combattit Silluemru en parvenant à ne pas succomber à la folie, il l'a presque tué mais, le dieu plus petit et plus leste parvient à le tuer avec l'aide de six autres dieux.
À sa mort, son corps s'illumina tel un brasier ardent et s'éleva dans le ciel étoilé.
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Déantóirscamall, Tiarna du vent, des constellations, de la foudre et de la pluie.docx
Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtesDivinité
Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes
Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes
Description
Rugadhcur (Née de l’écume) elle est la déesse de la mer et des tempêtes.
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Suilèspéir, regard tourné vers le ciel/Rugadhcúr, Tiarna de la mer et des tempêtes.docx
Personnages1
Tröll1
Douâr — Celui qui observe les chosesErudit Savant
Douâr — Celui qui observe les chosesFiche personnage
Douâr
Celui qui observe les choses
Identité & destinée
Nom
Douâr
Titre
Celui qui observe les choses
Race
Atâa, Tröll
Classe
Erudit Savant
Statut
Flambeau
Constellation
Hedmaï
Culte
Silluemru
Caractéristiques
Force
15
Valeur de base
10
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
+5
Modificateur
—
Constitution
11
Valeur de base
7
Bonus
Racial
+4
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vivacité
6
Valeur de base
8
Bonus
Racial
-2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Dextérité
16
Valeur de base
16
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Savoir
21
Valeur de
base
19
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Charisme
10
Valeur de
base
10
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Perception
18
Valeur de
base
16
Bonus
Racial
+2
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Spiritualité
11
Valeur de
base
11
Bonus
Racial
—
Bonus
Astre
—
Modificateur
—
Vie, magie & valeurs liées
Vie
(3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)
Maximum : 54
Actuel : —
Magie
(3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum : 62
Actuel : —
Mouvement
Vivacité + Cons
Valeur : 17
Résistance
Cons + Force
Valeur : 26
Corps à corps
Vivacité + Force
Valeur : 21
Attaque à distance
Dextérité + Perception
Valeur : 34
Rémission
Cons + Perception
Valeur : 29
Négociation
Savoir + Charisme
Valeur : 31
Compétences
Adaptation
Résistance*
32
Combat
Force*
35
Gestion
Négociation*
35
Reconnaissance
Perception*
35
Artisanat
Dextérité*
55
Discrétion
/
30
Guérisseur
Rémission*
32
Sorcellerie
Créativité*
42
Athlétisme
Vivacité*
30
Éloquence
Charisme*
52
Nature
/
55
Stratégie
Corps à corps*
47
Chasse
Att à distance*
35
Érudition
Savoir*
87
Orientation
Mouvement*
30
Survie
Constitution*
32
* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci
Équipement & sacoche
Armes de contact
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Monnaies du personnage
Faveurs (préciser si modificateur)
Or
Inventaire du personnage
Nom
Quantité
Effet
Longue vue (+10 Reconnaissance en extérieur), Tournevis d’ingénieur (+5 Artisanat pour démonter des mécanisme ou les créer, +5 dg P, +3 initiative), 3 Parchemins vierge, Matériel d’écriture
Histoire & hauts faits
Quête
Haut-fait
Langue parlée:
Compétence de distance:
Bonus du Savant
Vagabond: En observant un objet ou un produit vous pouvez savoir comment il a été fait (+10 Érudition)
Éveillé: Vous avez la capacité de créer des drogues de combat pour booster les alliés (+10 de Nature)
Flambeau: Vous savez créer des armes aux mécanismes étranges et des inventions hors norme (+10 Artisanat et Érudition)
Source : Races Shalâshellu/Atâa, les Géants/Tröll/Douâr, Tröll Savant (Shalâshellu).docx
Emâmu, les animaux26 fiches
Emâmunâsu (Animaux à plumes) : regroupe les oiseaux.
Emâmunebû (Animaux luisant) : regroupe toutes les catégories d’insectes grouillant à la surface du monde et dans la terre. Marcheur rouge de Eperuqâdu (Scorpion à venin de feu) ; Ver du désert d’ossement (Ashrudektu) ; Grimpeur de Qalualiânu : Araignées bleue.
Emâmuquliptu (Animaux à écaille) : regroupe les poissons et les reptiles.
Emâmushartu (Animaux à poils) : les Emâmushartu représentent les mammifères portant des poils sur leur peau.
Emâmunâsu — Animaux à plumes2
AiglePrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Aigle
Race
Emâmunâsu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Vol
Peut s’envoler
Griffes acérées
Ignore les armures
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
80
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
40
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
60
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Plumage épais
30
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Serres
+10 T
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Grande plume
6
Ressource d’artisanat
Serres d’aigle
3
Os +2, Tranchant
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Aigle (Shalâshellu).docx
CorbeauEspion
Fiche de créature
Présentation
Nom
Corbeau
Race
Emâmunâsu
Classe
Espion
Traits
Nom du trait
Effets
Vol
Peut s’envoler
Aile discrète
N’est pas repéré en vol
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
40
/
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
40
5
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
70
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Plumage noire
10
Armure naturelle, +20 Discrétion nuit
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Serres
+5 T
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Plumage noir
5
Ressource d’artisanat
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Corbeau (Shalâshellu).docx
Emâmunebû — Animaux luisants5
Araignée géantePrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Araignée géante
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Discret
Peut passer inaperçu
Chitineux
Grosse armure T/P, se détruit petit à petit
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
15
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Chitine noire
40
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Chélicère
+10 T
Poison rapide
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Tir de soie
Aucun
5
Permet d’accrocher une toile
Grande toile
Aucun
10
Créé un piège de toile
Butin
Nom
Quantité
Effet
Chitine d’Araignée
1
Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée géante
3
Poison rapide
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Araignée géante (Shalâshellu).docx
Grimpeur de QaliualiânuPrédateur
Grimpeur de QaliualiânuFiche de créature
Présentation
Nom
Grimpeur de Qaliualiânu
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Discret
Peut passer inaperçu
Chitineux
Grosse armure T/P, se détruit petit à petit
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
50
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
40
15
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Chitine bleue
40
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Chélicère
+10 T
Poison rapide
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Tir de soie
Aucun
5
Permet d’accrocher une toile
Grande toile
Aucun
10
Créé un piège de toile
Butin
Nom
Quantité
Effet
Chitine d’Araignée bleue
1
Vaut 6 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée bleue
4
Poison rapide
Soie d’araignée
4
Ressource d’artisanat
Bonus
Créature capable de faire des bonds prodigieux entre les arbres.
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Grimpeur de Qaliualiânu (Shalâshellu)
Marcheur rougePrédateur
Marcheur rougeFiche de créature
Présentation
Nom
Marcheur rouge
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur
Marcheur rouge d’Eperuqâdu
Traits
Nom du trait
Effets
Dard acéré
Perce l’armure
Corps de chitine
Insensible au P et T
Poison ardent
Poison rapide et fait brûler la cible
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
50
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Chitine rouge
40
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Pinces
+10 T
Provoque du saignement
Dard
+10 P
Poison ardent
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Chitine de scorpion
1
Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion rouge
3
Poison ardent
Bonus
Taille : 2m 30
Poids : 500 kg
Habitat : Zone désertique
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Marcheur rouge (Shalâshellu)
Scorpion géantPrédateur
Scorpion géantFiche de créature
Présentation
Nom
Scorpion géant
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Dard acéré
Perce l’armure
Corps de chitine
Insensible au P et T
Poison vif
Poison mortel
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Chitine noire
40
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Pinces
+10 T
Provoque du saignement
Dard
+10 P
Poison rapide
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Chitine de scorpion
1
Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion géant
3
Poison rapide
Bonus
Taille : 2m 30
Poids : 500 kg
Habitat : Zone désertique
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Scorpion géant (Shalâshellu).docx
Ver du désert d’ossementPrédateur
Ver du désert d’ossementFiche de créature
Présentation
Nom
Ver du désert d’ossement
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Croc acéré
Perce l’armure
Corps flasque
Insensible au E et T
Fouisseur
Peut plonger sous terre
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
100
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Chitine flasque
10
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Crocs
+10 P
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de ver
1
Vaut 4 de Cuir, Cuir +3
Croc de ver
4
Os +3
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Ver du désert d'ossement (Shalâshellu)
Emâmuquliptu — Animaux à écailles3
CrocodilePrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Crocodile
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Aquatique
Peut rester longtemps sous l’eau
Attaque aquatique
Peut attaquer depuis l’eau
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir de crocodile
40
Armure naturelle, ignore dg T
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Morsure
+10 P
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de crocodile
1
Vaut 5 de Cuir, Cuir +3, résiste au Tranchant
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Crocodile (Shalâshellu).docx
Saumon arc-en-cielProie
Saumon arc-en-ciel
Saumon arc-en-ciel
Présentation :
Nom
Saumon arc-en-ciel
—
—
Classe
Proie
Culte
—
Race
Emâmuquliptu
Statut
—
Traits
Nom du trait
Effets
Discrétion
Peut passer inaperçu sans bouger
Aquatique
Peut vivre sous l’eau
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
40
5
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
70
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Écailles fines
10
Armure naturelle, +10 Discrétion
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Peau irisée
1
Vaut 1 cuir
Bonus
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmuquliptu — Animaux à écailles/Fiche créature Saumon arc-en-ciel (Shalâshellu)
SerpentPrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Serpent
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Discrétion
Peut passer inaperçu sans bouger
Vision thermique
Peut percevoir la chaleur émise par les êtres vivants
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
40
15
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
70
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Écailles fines
10
Armure naturelle, +10 Discrétion
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Crochet
+10 P
Poison lent
Constriction
+15 E
Bloque une cible
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Poison de serpent
2
Poison lent
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Serpent (Shalâshellu).docx
Emâmushartu — Animaux à poils16
Bélier d’orPrédaté
Nom
Bélier d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Bélier d’or — illustration du document source
Bélier d’or
Présentation :
Traits
Nom du trait
Effets
Sentinelle
Ne peut pas être surpris
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Pelage épais
10 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Corne dorée
+5 E
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Butin
Nom
Quantité
Effet
Corne de bélier d’or
2
Ressource d’artisanat
Viande grasse
5
—
Toison d’or
1
Vaut 2 Laine
Bonus
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmushartu — Animaux à poils/Fiche créature Bélier d’or (Shalâshellu)
CerfPrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Cerf
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Monture
Peut être pris comme monture
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
80
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Bois de cerf
+10 P
10 protection à la tête
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de cerf
1
Vaut 4 de Cuir
Bois de cerf
1
Vaut 3 Os
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cerf (Shalâshellu)
ChevalPrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Cheval
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Monture
Peut être pris comme monture
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
80
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Non renseigné dans la fiche.
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Sabot
+10 E
Brise bouclier 3
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de cheval
1
Vaut 3 de Cuir
Tendon de cheval
4
Ressource d’artisanat
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Cheval (Shalâshellu).docx
Chien de gardePrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Chien de garde
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisés
Peut repérer des traces même à distance
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Loyal
Obéis à son maître
Sentinelle
Ne peut pas être surpris
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
60
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
45
Discrétion
45
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
45
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Fourrure épaisse
10
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Crocs
+10 P
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Croc de chien
4
Os +1
Cuir de chien
1
Vaut 3 cuir
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Chien de garde (Shalâshellu)
CochonPrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Cochon
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisé
Peut suivre des traces
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
10 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de cochon
1
Vaut 3 de Cuir
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cochon (Shalâshellu)
LâbuqarnuPrédateur
LâbuqarnuFiche de créature
Présentation
Nom
Lâbuqarnu
Titre
Lion cornu
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Griffe acérée
Ignore les armures
Corps d’épine
Adversaire prend 2dg au Càc
Sens aiguisé
Peut traquer sa cible
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
30
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
50
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Fourrure épaisse
5
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Griffes de Lion
+10 T
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Peau de Lâbuqarnu
1
Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Corne de Lâbuqarnu
3
Vaut 2 Os chacune, Os +3
Bonus
Taille : 2m 30
Poids : 500 kg
Habitat : Qisumùshu
Le Lâbuqarnu est une créature ayant la forme d'un lion mais la taille d'un ours, son corps est parcouru de cornes, c'est une proie de choix pour les chasseurs, une créature très combattive.
On les retrouve surtout sur Ashrudêktu mais il y en a quelque uns sur Bibbuisikku dans une forêt profonde, lors de la nuit du Bârnadru, les élémentaux chasse une de ces créatures.
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Lâbuqarnu (Shalâshellu).docx
LapinPrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Lapin
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sentinelle
Ne peut pas être surpris
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
20
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
5
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de lapin
1
Vaut 1 de Cuir
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Lapin (Shalâshellu)
LoupPrédateur
Fiche de créature
Présentation
Nom
Loup
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisés
Peut repérer des traces même à distance
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
80
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Fourrure épaisse
20
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Crocs
+10 P
Provoque du saignement
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Non renseigné dans la fiche.
Butin
Nom
Quantité
Effet
Croc de loup
4
Os +1
Fourrure de loup
1
Vaut 3 cuir
Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Loup (Shalâshellu).docx
Mouton à queue grassePrédaté
Mouton à queue grasseFiche de créature
Présentation
Nom
Mouton à queue grasse
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sentinelle
Ne peut pas être surpris
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Pelage épais
10 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Corne de bélier
2
Ressource d’artisanat
Viande grasse
5
—
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature mouton à queue grasse (Shalâshellu)
Porc d’ivoirePrédaté
Porc d’ivoireFiche de créature
Présentation
Nom
Porc d’ivoire
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisé
Peut suivre des traces
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
50
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
10
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
10 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de cochon
1
Vaut 3 de Cuir
Viande grasse
5
—
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Porc d'ivoire (Shalâshellu)
SanglierPrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Sanglier
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisé
Peut suivre des traces
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
80
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
15
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
20 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Défense
+10 T
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de sanglier
1
Vaut 3 de Cuir
Défense de sanglier
2
Os +2
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier (Shalâshellu)
Sanglier moussuePrédaté
Sanglier moussueFiche de créature
Présentation
Nom
Sanglier moussue
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisé
Peut suivre des traces
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
90
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
18
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
20 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Défense
+15 T
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Soie moussue
1
Vaut 4 de Cuir, Cuir +2
Défense de sanglier
4
Os +2
Sève-sang
5
Ressource d’artisanat
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier moussue (Shalâshellu)
Sanglier rougePrédaté
Sanglier rougeFiche de créature
Présentation
Nom
Sanglier rouge
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Sens aiguisé
Peut suivre des traces
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
90
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
20 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Défense
+15 T
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de sanglier rouge
1
Vaut 4 de Cuir, Cuir +1
Défense de sanglier
4
Os +2
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier rouge (Shalâshellu)
Taureau de cendrePrédaté
Taureau de cendreFiche de créature
Présentation
Nom
Taureau de cendre
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Monture
Peut être pris comme monture
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
180
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
25
30
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
50
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Cuir épais
15 T/P
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Corne
+13 P
Perce-armure 3
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de cendre
1
Vaut 7 de Cuir
Tendon de taureau
4
Ressource d’artisanat
Corne cendré
2
Os +4
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Taureau de cendre (Shalâshellu)
VachePrédaté
Fiche de créature
Présentation
Nom
Vache
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Monture
Peut être pris comme monture
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
90
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
15
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Corne
+10 P
Perce-armure 3
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de vache
1
Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache
4
Ressource d’artisanat
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache (Shalâshellu)
Vache aux cornes d’orPrédaté
Vache aux cornes d’orFiche de créature
Présentation
Nom
Vache aux cornes d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Traits
Nom du trait
Effets
Monture
Peut être pris comme monture
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
100
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
20
20
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
55
Reconnaissance
60
Athlétisme
70
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Corne
+10 P
Perce-armure 3
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Cuir de vache
1
Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache
4
Ressource d’artisanat
Corne d’or
2
Os +2
Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache aux cornes d'or (Shalâshellu)
Isfetysefn, les Monstres5 fiches
Ibènesni, Crocs enragés1
OunmâiPrédateur
Ounmâi
Ounmâi, Lion-Loup
Présentation :
Nom
Ounmâi
—
Lion-Loup
Classe
Prédateur
Culte
—
Race
Isfetysefn, Ibènesni
Statut
—
Traits
Nom du trait
Effets
Griffe acérée
Ignore les armures
Sens aiguisé
Peut traquer sa cible
Pied léger
Aura toujours l’initiative
Caractéristiques
Nom
Vie
Magie
Maximum
120
—
Actuel
—
—
Nom
Mouvement
Corps à corps
Attaque à distance
Valeur
35
30
5
Compétences
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Compétence
Valeur
Adaptation
40
Discrétion
50
Reconnaissance
60
Athlétisme
60
Nature
80
Religion
30
Chasse
50
Orientation
40
Survie
40
Équipement
Armures
Nom
Absorption
Effets supplémentaires
Fourrure épaisse
10
Armure naturelle
Armes
Nom
Dommages*
Effets supplémentaires
Griffes de Lion
+10 T
—
* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants
Magies
Nom du sort
Éléments
Coût
Description du sort
Butin
Nom
Quantité
Effet
Peau de Ounmâi
1
Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Griffe monstrueuse
5
Vaut 2 Os chacune, Os +3
Bonus
Le Ounmâi est une créature hybride entre Lion et Loup, c’est le résultat d’une dévoration animal par les Isfetysefn.