ShalâshelluWiki officiel du jeu de rôle
Shalâshellu
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Shalâshellu · Archives

Bestiaire

Animaux, créatures, monstres et esprits : leurs traits, leurs capacités et leurs caractéristiques.

Ashûmâsu, les Créatures1
Temesâpèd — Oiseau rougeÊdusêru
Nom
Temesâpèd
Race
Ashûmâsu
Culte
Aegis
Titre
Oiseau rouge
Classe
Êdusêru

Fiche personnage

Présentation :

Identité du personnage Carrière du personnage

Traits de personnage

Noms des traitsEffets
VolPeut attaquer depuis le ciel
Griffes acéréesignore armure

Caractéristiques liées

NomVie (3D20 (retirer le plus bas) + Résistance)Magie (3D20 (retirer le plus bas)+ Savoir + Spiritualité)
Maximum500Infini
Actuel——
Nom CalculMouvement Vivacité + ConsRésistance Cons + ForceCorps à corps Vivacité + ForceAttaque à distance Dextérité + PerceptionRémission Cons + PerceptionNégociation Savoir + Charisme
Valeur4030255205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation Résistance*45Combat Force*5Gestion Négociation*30Reconnaissance Perception*50
Artisanat Dextérité*5Discrétion /35Guérisseur Rémission*20Sorcellerie Créativité*50
Athlétisme Vivacité*60Éloquence Charisme*50Nature /60Stratégie Corps à corps*35
Chasse Att à distance*70Érudition Savoir*30Orientation Mouvement*45Survie Constitution*50

* Caractéristique liée à la compétence, pouvant apporter un modificateur à celle-ci

Équipement

Armures

NomAbsorptionModif’ MouvementEffets supplémentaires
Plumage ardent30—Dg au contact de 3

Armes de contact

NomDommages*Modif’ MouvementEffets supplémentaires
Serres acérés+20 T—Dg de feu

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Armes à distance

NomBonus au TirEffets supplémentaires

Munitions

NomDégâtsEffets supplémentaires

Magies

Nom du sortCoûtDescription du sortÉléments
Aura ardente20Autour du lanceur, ⅓ chance de prendre feuFeu
Plumes de braise20Fait 20dg M, Tir une plume ardenteFeu

Sacoche

Monnaies du personnage

Faveurs (préciser si modificateur)—
Or—

Inventaire du personnage

NomQuantitéEffet

Histoire

Bonus

Langue parlée:

Iluatnu

Bonus de la Race/Classe

Bonus Haut-fait

Histoire :

Temesâpèd est une constellation représentant un oiseau de proie, elle est composée de douze étoiles.

La bête dont est tirée cette constellation est un oiseau ressemblant à un aigle mesurant huit mètres de haut pour seize mètres d'envergure. Cet oiseau avait la capacité de contrôler le feu et la chaleur, ses plumes pouvaient, en tombant à terre, créer un brasier brûlant durant huit heures sans aucun combustible.

Mythologie

Temesâpèd est un oiseau écarlate symbole de la flamme de la rage sacré. C'était un Ashû habitant dans Aouedèt le premier Kemséru l'aurait combattu et pour féliciter son acte les dieux en aurait fait une constellation gardant l'étoile polaire.

On raconte que c'est lui qui a brûlé Aouedèt autrefois verte, en un seul passage la forêt ne fut pas réduite en cendre, mais fut carbonisé, laissant une terre en grande partie stérile.

Le combat contre l'oiseau géant est relatée dans le mythe Gníomh gaisce Éandearg

Source : Races Shalâshellu/Ashûmâsu, les Créatures/Temesâpèd, l_oiseau rouge (Shalâshellu).docx

Emâmu, les animaux26

Emâmunâsu (Animaux à plumes) : regroupe les oiseaux.

Emâmunebû (Animaux luisant) : regroupe toutes les catégories d’insectes grouillant à la surface du monde et dans la terre. Marcheur rouge de Eperuqâdu (Scorpion à venin de feu) ; Ver du désert d’ossement (Ashrudektu) ; Grimpeur de Qalualiânu : Araignées bleue.

Emâmuquliptu (Animaux à écaille) : regroupe les poissons et les reptiles.

Emâmushartu (Animaux à poils) : les Emâmushartu représentent les mammifères portant des poils sur leur peau.

Emâmunâsu — Animaux à plumes2
AiglePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Aigle
Race
Emâmunâsu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
VolPeut s’envoler
Griffes acéréesIgnore les armures
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse60Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Plumage épais30Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Serres+10 TProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Grande plume6Ressource d’artisanat
Serres d’aigle3Os +2, Tranchant

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Aigle (Shalâshellu).docx

CorbeauEspion
Fiche de créature

Présentation

Nom
Corbeau
Race
Emâmunâsu
Classe
Espion

Traits

Nom du traitEffets
VolPeut s’envoler
Aile discrèteN’est pas repéré en vol

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum40/
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur4055

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance70
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Plumage noire10Armure naturelle, +20 Discrétion nuit

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Serres+5 TProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Plumage noir5Ressource d’artisanat

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Corbeau (Shalâshellu).docx

Emâmunebû — Animaux luisants5
Araignée géantePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Araignée géante
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscretPeut passer inaperçu
ChitineuxGrosse armure T/P, se détruit petit à petit

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine noire40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Chélicère+10 TPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort
Tir de soieAucun5Permet d’accrocher une toile
Grande toileAucun10Créé un piège de toile

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine d’Araignée1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée géante3Poison rapide

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Araignée géante (Shalâshellu).docx

Grimpeur de QaliualiânuPrédateur
Grimpeur de Qaliualiânu
Grimpeur de Qaliualiânu
Fiche de créature

Présentation

Nom
Grimpeur de Qaliualiânu
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscretPeut passer inaperçu
ChitineuxGrosse armure T/P, se détruit petit à petit

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum12050
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine bleue40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Chélicère+10 TPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort
Tir de soieAucun5Permet d’accrocher une toile
Grande toileAucun10Créé un piège de toile

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine d’Araignée bleue1Vaut 6 de Chitine, Os +3
Poison d’Araignée bleue4Poison rapide
Soie d’araignée4Ressource d’artisanat

Bonus

Créature capable de faire des bonds prodigieux entre les arbres.

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Grimpeur de Qaliualiânu (Shalâshellu)

Marcheur rougePrédateur
Marcheur rouge
Marcheur rouge
Fiche de créature

Présentation

Nom
Marcheur rouge
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Marcheur rouge d’Eperuqâdu

Traits

Nom du traitEffets
Dard acéréPerce l’armure
Corps de chitineInsensible au P et T
Poison ardentPoison rapide et fait brûler la cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum12050
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine rouge40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Pinces+10 TProvoque du saignement
Dard+10 PPoison ardent

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine de scorpion1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion rouge3Poison ardent

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Zone désertique

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Marcheur rouge (Shalâshellu)

Scorpion géantPrédateur
Scorpion géant
Scorpion géant
Fiche de créature

Présentation

Nom
Scorpion géant
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Dard acéréPerce l’armure
Corps de chitineInsensible au P et T
Poison vifPoison mortel
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine noire40Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Pinces+10 TProvoque du saignement
Dard+10 PPoison rapide

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Chitine de scorpion1Vaut 5 de Chitine, Os +3
Poison de Scorpion géant3Poison rapide

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Zone désertique

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Scorpion géant (Shalâshellu).docx

Ver du désert d’ossementPrédateur
Ver du désert d’ossement
Ver du désert d’ossement
Fiche de créature

Présentation

Nom
Ver du désert d’ossement
Race
Emâmunebû
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Croc acéréPerce l’armure
Corps flasqueInsensible au E et T
FouisseurPeut plonger sous terre
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum100—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Chitine flasque10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de ver1Vaut 4 de Cuir, Cuir +3
Croc de ver4Os +3

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Ver du désert d'ossement (Shalâshellu)

Emâmuquliptu — Animaux à écailles3
CrocodilePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Crocodile
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
AquatiquePeut rester longtemps sous l’eau
Attaque aquatiquePeut attaquer depuis l’eau

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir de crocodile40Armure naturelle, ignore dg T

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Morsure+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de crocodile1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3, résiste au Tranchant

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Crocodile (Shalâshellu).docx

Saumon arc-en-cielProie

Saumon arc-en-ciel

Saumon arc-en-ciel
Saumon arc-en-ciel

Présentation :

NomSaumon arc-en-ciel——
ClasseProieCulte—
RaceEmâmuquliptuStatut—

Traits

Nom du traitEffets
DiscrétionPeut passer inaperçu sans bouger
AquatiquePeut vivre sous l’eau

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur4055

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion70Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Écailles fines10Armure naturelle, +10 Discrétion

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Peau irisée1Vaut 1 cuir

Bonus

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmuquliptu — Animaux à écailles/Fiche créature Saumon arc-en-ciel (Shalâshellu)

SerpentPrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Serpent
Race
Emâmuquliptu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
DiscrétionPeut passer inaperçu sans bouger
Vision thermiquePeut percevoir la chaleur émise par les êtres vivants

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur40155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion70Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Écailles fines10Armure naturelle, +10 Discrétion

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crochet+10 PPoison lent
Constriction+15 EBloque une cible

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Poison de serpent2Poison lent

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Serpent (Shalâshellu).docx

Emâmushartu — Animaux à poils16
Bélier d’orPrédaté
Nom
Bélier d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté
Bélier d’or — illustration du document source
Bélier d’or — illustration du document source

Bélier d’or

Présentation :

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Pelage épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne dorée+5 E—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Butin

NomQuantitéEffet
Corne de bélier d’or2Ressource d’artisanat
Viande grasse5—
Toison d’or1Vaut 2 Laine

Bonus

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Emâmushartu — Animaux à poils/Fiche créature Bélier d’or (Shalâshellu)

CerfPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cerf
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Bois de cerf+10 P10 protection à la tête

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cerf1Vaut 4 de Cuir
Bois de cerf1Vaut 3 Os

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cerf (Shalâshellu)

ChevalPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cheval
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

Non renseigné dans la fiche.

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Sabot+10 EBrise bouclier 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cheval1Vaut 3 de Cuir
Tendon de cheval4Ressource d’artisanat

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Cheval (Shalâshellu).docx

Chien de gardePrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Chien de garde
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguisésPeut repérer des traces même à distance
Pied légerAura toujours l’initiative
LoyalObéis à son maître
SentinelleNe peut pas être surpris

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum60—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation45Discrétion45Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation45Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Croc de chien4Os +1
Cuir de chien1Vaut 3 cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Chien de garde (Shalâshellu)

CochonPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Cochon
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cochon1Vaut 3 de Cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Cochon (Shalâshellu)

LâbuqarnuPrédateur
Lâbuqarnu
Lâbuqarnu
Fiche de créature

Présentation

Nom
Lâbuqarnu
Titre
Lion cornu
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Griffe acéréeIgnore les armures
Corps d’épineAdversaire prend 2dg au Càc
Sens aiguiséPeut traquer sa cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion50Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse5Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Griffes de Lion+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Peau de Lâbuqarnu1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Corne de Lâbuqarnu3Vaut 2 Os chacune, Os +3

Bonus

Taille : 2m 30

Poids : 500 kg

Habitat : Qisumùshu

Le Lâbuqarnu est une créature ayant la forme d'un lion mais la taille d'un ours, son corps est parcouru de cornes, c'est une proie de choix pour les chasseurs, une créature très combattive.

On les retrouve surtout sur Ashrudêktu mais il y en a quelque uns sur Bibbuisikku dans une forêt profonde, lors de la nuit du Bârnadru, les élémentaux chasse une de ces créatures.

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Lâbuqarnu (Shalâshellu).docx

LapinPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Lapin
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum20—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur3555

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de lapin1Vaut 1 de Cuir

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Lapin (Shalâshellu)

LoupPrédateur
Fiche de créature

Présentation

Nom
Loup
Race
Emâmushartu
Classe
Prédateur

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguisésPeut repérer des traces même à distance
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse20Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Crocs+10 PProvoque du saignement

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Non renseigné dans la fiche.

Butin

NomQuantitéEffet
Croc de loup4Os +1
Fourrure de loup1Vaut 3 cuir

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Fiche créature Loup (Shalâshellu).docx

Mouton à queue grassePrédaté
Mouton à queue grasse
Mouton à queue grasse
Fiche de créature

Présentation

Nom
Mouton à queue grasse
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
SentinelleNe peut pas être surpris
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Pelage épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Corne de bélier2Ressource d’artisanat
Viande grasse5—

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature mouton à queue grasse (Shalâshellu)

Porc d’ivoirePrédaté
Porc d’ivoire
Porc d’ivoire
Fiche de créature

Présentation

Nom
Porc d’ivoire
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum50—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20105

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais10 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cochon1Vaut 3 de Cuir
Viande grasse5—

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Porc d'ivoire (Shalâshellu)

SanglierPrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum80—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de sanglier1Vaut 3 de Cuir
Défense de sanglier2Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier (Shalâshellu)

Sanglier moussuePrédaté
Sanglier moussue
Sanglier moussue
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier moussue
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20185

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+15 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Soie moussue1Vaut 4 de Cuir, Cuir +2
Défense de sanglier4Os +2
Sève-sang5Ressource d’artisanat

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier moussue (Shalâshellu)

Sanglier rougePrédaté
Sanglier rouge
Sanglier rouge
Fiche de créature

Présentation

Nom
Sanglier rouge
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
Sens aiguiséPeut suivre des traces
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais20 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Défense+15 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de sanglier rouge1Vaut 4 de Cuir, Cuir +1
Défense de sanglier4Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Sanglier rouge (Shalâshellu)

Taureau de cendrePrédaté
Taureau de cendre
Taureau de cendre
Fiche de créature

Présentation

Nom
Taureau de cendre
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum180—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur25305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie50

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Cuir épais15 T/PArmure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+13 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de cendre1Vaut 7 de Cuir
Tendon de taureau4Ressource d’artisanat
Corne cendré2Os +4

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Taureau de cendre (Shalâshellu)

VachePrédaté
Fiche de créature

Présentation

Nom
Vache
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum90—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20155

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+10 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de vache1Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache4Ressource d’artisanat

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache (Shalâshellu)

Vache aux cornes d’orPrédaté
Vache aux cornes d’or
Vache aux cornes d’or
Fiche de créature

Présentation

Nom
Vache aux cornes d’or
Race
Emâmushartu
Classe
Prédaté

Traits

Nom du traitEffets
MonturePeut être pris comme monture
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum100—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur20205

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion55Reconnaissance60
Athlétisme70Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Corne+10 PPerce-armure 3

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Cuir de vache1Vaut 3 de Cuir
Tendon de vache4Ressource d’artisanat
Corne d’or2Os +2

Source : Documents à mettre à jour/Fiche créature Vache aux cornes d'or (Shalâshellu)

Isfetysefn, les Monstres1
Ibènesni, Crocs enragés1
OunmâiPrédateur

Ounmâi

Ounmâi, Lion-Loup
Ounmâi, Lion-Loup

Présentation :

NomOunmâi—Lion-Loup
ClassePrédateurCulte—
RaceIsfetysefn, IbènesniStatut—

Traits

Nom du traitEffets
Griffe acéréeIgnore les armures
Sens aiguiséPeut traquer sa cible
Pied légerAura toujours l’initiative

Caractéristiques

NomVieMagie
Maximum120—
Actuel——
NomMouvementCorps à corpsAttaque à distance
Valeur35305

Compétences

CompétenceValeurCompétenceValeurCompétenceValeur
Adaptation40Discrétion50Reconnaissance60
Athlétisme60Nature80Religion30
Chasse50Orientation40Survie40

Équipement

Armures

NomAbsorptionEffets supplémentaires
Fourrure épaisse10Armure naturelle

Armes

NomDommages*Effets supplémentaires
Griffes de Lion+10 T—

* Préciser le type de dommages : P pour perçants, T pour tranchants, E pour écrasants/percutants

Magies

Nom du sortÉlémentsCoûtDescription du sort

Butin

NomQuantitéEffet
Peau de Ounmâi1Vaut 5 de Cuir, Cuir +3
Griffe monstrueuse5Vaut 2 Os chacune, Os +3

Bonus

Le Ounmâi est une créature hybride entre Lion et Loup, c’est le résultat d’une dévoration animal par les Isfetysefn.

Source : Races Shalâshellu/Emâmu, les animaux/Isfetysefn — Créatures hybrides/Fiche créature Ounmâi (Shalâshellu)

Personnages et faune de Qablugupnu

Rencontres documentées au bosquet de vigne de Qallualiânu.

Qurrsîn aux mains acajou

Artisan ébéniste de l’atelier.

Qurrsîn aux mains acajou
Qurrsîn aux mains acajou

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Qarsham aux mains pourpres

Herboriste du Haut-jardin et du Vignoble ensoleillé.

Qarsham aux mains pourpres
Qarsham aux mains pourpres

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Qablarsha l’ennivré

Aubergiste Ashibuqissu de l’Auberge du vigneron.

Qablarsha l’ennivré, aubergiste Ashibuqissu
Qablarsha l’ennivré, aubergiste Ashibuqissu

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Mâmere le voyageur

Marchand Ashibumâmê du Marché des vignes.

Mâmere le voyageur, marchand Ashibumâmê
Mâmere le voyageur, marchand Ashibumâmê

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Sîna-lahar la rougeoyante

Prêtresse du Temple de Nisabalâtu.

Sîna-lahar la rougeoyante
Sîna-lahar la rougeoyante

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Shamlas la brave

Maîtresse d’arme. La rubrique « Garnison de Ârtumru » indique 40 soldats.

Shamlas la brave
Shamlas la brave

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Larsha au bois doré

Chef, présenté sous la rubrique Château.

Larsha au bois doré
Larsha au bois doré

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Camp de chasse de Qablugupnu
  • Sanglier de bois
  • Sève-sang
  • Soie moussue

Le document du village cite ces trois noms dans le camp de chasse, sans fournir de caractéristiques de combat.

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